Call of Duty: Black Ops 6 cover
  • 2024
  • Aanbevolen RAM: 12 GB

Hoeveel FPS haal je in Call of Duty: Black Ops 6?

Black Ops 6 is een veeleisende maar goed geoptimaliseerde AAA-shooter: op 1080p draait het probleemloos op vrijwel elke recente midrange pc, terwijl 1440p en 4K met hoge instellingen om een stevigere GPU vragen. Geschikt voor zowel campaign-spelers als competitieve multiplayer-gamers die hoge refreshrates nastreven, mits je de zwaarste instellingen (Shader Quality, Particle Resolution) verstandig afstelt.

Laatst bijgewerkt: 16 Jul 2026 · Gemeten + geprojecteerd

Jouw systeem

Stel eerst een build samen in de PC Builder

RAM

Minimum:

Aanbevolen:

Selecteer een game om RAM-vereisten te zien.

Alle RAM
Min: ·Aanbevolen:
Grafische preset
Beeld & resolutie
Resolutie

FPS wordt berekend...

FPS
1% low
GPU Bottleneck Toont welke component het meest belast wordt. Een gebalanceerde verhouding (rond 50/50) is ideaal. CPU
FPS per resolutie
Afwijking
De verwachte afwijking in FPS door drivers, achtergrondprocessen, RAM-snelheid en thermische throttling.

Call of Duty: Black Ops 6 draait op de meeste moderne pc's vlot op 1080p, maar is bij 1440p en 4K duidelijk GPU-gebonden door de zware shader- en deeltjeseffecten van de IW 9.0-engine. Een recente midrange GPU met minimaal 8GB VRAM is de praktische ondergrens voor stabiele framerates op hogere instellingen.

Black Ops 6 combineert een relatief lage systeembelasting op instapniveau met stevige eisen zodra je richting hoge instellingen en hogere resoluties gaat. Hieronder de vragen die pc-gamers het vaakst stellen over VRAM, CPU-belasting, instellingen en upscaling.

Hoeveel VRAM heeft Call of Duty: Black Ops 6 nodig?

Black Ops 6 is opvallend zuinig met videogeheugen: op 4K Extreme meet je ongeveer 11GB verbruik, op Ultra zakt dat naar circa 9GB, en het gebruik schaalt nauwelijks met resolutie. Een kaart met 8GB VRAM volstaat ruimschoots voor 1080p en 1440p; voor 4K Extreme is 10GB of meer comfortabeler.

Is Black Ops 6 zwaarder voor de CPU of voor de GPU?

Black Ops 6 leunt vooral op de GPU. Op 1080p botst de framerate in onafhankelijke tests tegen een engine-gerelateerd plafond rond de 140fps, niet tegen een CPU-limiet. Een recente zescore-processor houdt renderer, streaming en textuurdecompressie moeiteloos bij; de grafische kaart bepaalt bijna altijd of je 60, 120 of 165fps haalt.

Welke instellingen kosten de meeste fps in Black Ops 6?

Shader Quality heeft de grootste impact op de framerate, gevolgd door Particle Resolution en Persistent Effects. Schaduwkwaliteit, ambient occlusion en screen space reflections kosten ieder een kleiner maar merkbaar deel. Verlaag eerst schaduwen, deeltjesresolutie en reflecties: dat geeft de meeste fps-winst terwijl vuurgevechten leesbaar blijven.

Zijn DLSS, FSR en XeSS de moeite waard in Black Ops 6?

Ja, voor wie beeldkwaliteit met meer fps wil combineren: DLSS 3 en FSR 3.1 op Quality geven op 1440p en 4K een duidelijke boost met weinig zichtbaar kwaliteitsverlies, en XeSS 1.3 is een prima alternatief op overige kaarten. Bij lancering voegde een bug soms overhead toe vóór de upscaling; recente patches hebben dat grotendeels verholpen.

Moet je Frame Generation gebruiken in Black Ops 6 multiplayer?

Voor casual spelers wel: DLSS 3 en FSR 3.1 Frame Generation verdubbelen de weergegeven framerate en maken 1440p en 4K met hoge instellingen vlotter speelbaar. Voor competitieve multiplayer raden reviewers het af, omdat frame generation latency toevoegt terwijl Black Ops 6's omni-movement juist om reactiesnelheid op millisecondeniveau draait; kies dan liever native rendering met NVIDIA Reflex.

Welke GPU heb je nodig voor 60fps op 1080p Extreme?

Voor 60fps op 1080p met de zwaarste Extreme-preset zonder upscaling volstaat een RTX 3060, RX 6600 of RX 5700 XT: kaarten die inmiddels als instapniveau voor moderne AAA-games gelden. Wil je hogere refreshrates van 120fps of meer, dan is een kaart uit de RTX 4060 Ti- of RX 7700 XT-klasse een prettigere basis.

Is Call of Duty: Black Ops 6 goed geoptimaliseerd op pc?

Over het algemeen wel: het VRAM-gebruik is laag en stabiel, de CPU-belasting blijft beperkt en de game schaalt soepel van budget- tot high-end hardware. De grootste kritiek betrof de upscaling-bug bij lancering en incidentele kernoverbelasting tijdens netwerkpieken in multiplayer; beide zijn met patches sindsdien verbeterd.

Kan mijn PC Call of Duty: Black Ops 6 draaien?

Gemeten dataGetest met AMD Ryzen 9 9950X3D
GPUResolutiePresetGem. FPS1% lowOordeel
RTX 50901080pLow257207 Vloeiend
RTX 50901080pMedium257207 Vloeiend
RTX 50901080pHigh257207 Vloeiend
RTX 50901080pUltra257207 Vloeiend
RTX 50901440pLow257216 Vloeiend
RTX 50901440pMedium257216 Vloeiend
RTX 50901440pHigh257216 Vloeiend
RTX 50901440pUltra257216 Vloeiend
RTX 50904kLow254212 Vloeiend
RTX 50904kMedium213179 Vloeiend
RTX 50904kHigh189158 Vloeiend
RTX 50904kUltra175146 Vloeiend
RTX 40901080pLow257207 Vloeiend
RTX 40901080pMedium257207 Vloeiend
RTX 40901080pHigh257207 Vloeiend
RTX 40901080pUltra257162 Vloeiend
RTX 40901440pLow257216 Vloeiend
RTX 40901440pMedium257216 Vloeiend
RTX 40901440pHigh237200 Vloeiend
RTX 40901440pUltra219150 Vloeiend
RTX 40904kLow199166 Vloeiend
RTX 40904kMedium167140 Vloeiend
RTX 40904kHigh148124 Vloeiend
RTX 40904kUltra137111 Vloeiend
RTX 50801080pLow257207 Vloeiend

Alle waarden zijn bepaald met een AMD Ryzen 9 9950X3D. Waar meerdere presets of resoluties dezelfde framerate tonen, loopt de game tegen de CPU-limiet aan (CPU-gebonden) — een snellere videokaart voegt daar niets toe.

Beste instellingen voor Call of Duty: Black Ops 6

Laat op hoog

  • Persistent Effects (houdt tracers en inslagen zichtbaar, belangrijk voor tracking in gevechten)
  • Shader Quality zo hoog mogelijk (grootste fps-impact, maar ook grootste visuele duidelijkheid; alleen verlagen als het echt nodig is)
  • Anisotropic Filter op Normal of High (lage fps-impact, weinig te winnen door verder te verlagen)

Verlaag eerst

  • Shadow Quality (grote fps-winst, gevechten blijven leesbaar)
  • Particle Resolution (minder rook- en vuureffecten, nauwelijks nadelig voor gameplay)
  • Screen Space Reflections
  • Screen Space Shadows
  • Ambient Occlusion

DLSS, FSR & Ray Tracing in Call of Duty: Black Ops 6

    Welke pc heb je nodig voor Call of Duty: Black Ops 6?

    VanGTX 1660 Super / RX 580 (budget, 1080p Balanced)
    NaarRTX 4060 Ti / RX 7700 XT (midrange, 1440p Ultra met DLSS/FSR Quality)

    Black Ops 6 is duidelijk GPU-gebonden zodra je van 1080p naar 1440p of 4K gaat. VRAM-gebruik blijft beperkt, dus de grootste winst zit in rauwe GPU-rekenkracht, niet per se in een dure CPU-upgrade.

    Bouw een PC voor Call of Duty: Black Ops 6

    Systeemeisen en specs van Call of Duty: Black Ops 6

    Engine: IW 9.0 (Treyarch/Raven Software)
    Releasejaar: 2024
    Genre: first-person shooter
    Minimum RAM: 8GB, aanbevolen: 12GB
    VRAM-gebruik: circa 9 tot 11GB op 4K, nauwelijks resolutie-afhankelijk
    Upscaling: DLSS 3, FSR 3.1 en XeSS 1.3, met frame generation voor DLSS en FSR
    Geen ray tracing
    Minimum GPU-tier: budget, aanbevolen GPU-tier: midrange

    Veelgestelde vragen

    Kan ik Black Ops 6 draaien op een laptop met een GTX 1650?

    Met een GTX 1650 haal je op lage instellingen en 1080p speelbare maar bescheiden framerates. Voor comfortabele 60fps op Balanced-instellingen is een kaart uit de RTX 3050- of RX 6600-klasse of hoger aan te raden.

    Heeft Black Ops 6 ray tracing?

    Nee, Black Ops 6 ondersteunt geen ray tracing. De game leunt volledig op traditionele rasterization-technieken zoals screen space reflections en screen space shadows, wat de GPU-belasting voorspelbaarder en lager houdt dan bij games met RT-schaduwen of RT-reflecties.

    Hoeveel RAM heeft Black Ops 6 minimaal nodig?

    Minimaal 8GB werkgeheugen, maar 12GB of meer wordt aanbevolen zodra je streaming, Discord of een browser ernaast open hebt staan. Met 16GB zit je ruim boven de praktische ondergrens en voorkom je stotters door geheugenwissels.

    Waarom haalt mijn pc geen hogere fps dan ongeveer 140 op 1080p?

    Dat plafond is in meerdere tests waargenomen en lijkt engine-gerelateerd in plaats van een CPU- of GPU-limiet. Zelfs met snellere hardware kom je zelden ruim daarboven uit op 1080p, dus voor hogere fps-doelen is een hoge-refreshmonitor op 1440p vaak zinvoller dan alleen snellere onderdelen kopen.

    Verbetert Frame Generation de fps zonder nadelen?

    Frame Generation verhoogt de weergegeven framerate flink, maar voegt latency toe omdat het interpolatie gebruikt. Voor singleplayer en casual multiplayer is dat nauwelijks merkbaar, maar competitieve spelers die op reactietijd varen kunnen frame generation beter uitschakelen en NVIDIA Reflex of AMD Anti-Lag aanzetten.

    Methodologie & herkomst

    De fps-cijfers op deze pagina zijn geen losse benchmarks maar een projectie: gemeten ankerpunten uit onafhankelijke reviews (TechPowerUp, DSOGaming, Overclock3D) worden doorgerekend naar andere CPU/GPU-combinaties op basis van relatieve schaalfactoren per resolutie en preset. Zo dekken we veel meer hardwarecombinaties dan er los getest zijn, zonder cijfers te verzinnen.

    Recente patch

    Bij lancering meldden reviewers een bug waarbij DLSS, FSR en XeSS eerst een renderoverhead van rond de 40 procent introduceerden voordat de upscaling zijn fps-winst teruggaf, waardoor het effectieve voordeel van upscaling wegviel. Spelers zonder recente patch kunnen dit omzeilen door de renderresolutie handmatig op 85 tot 90 procent te zetten in plaats van DLSS, FSR of XeSS te activeren.