Dota 2 cover
  • 2013
  • Aanbevolen RAM: 16 GB

Hoeveel FPS haal je in Dota 2?

Dota 2 is een van de lichtste games die je kunt spelen: vrijwel elke pc van de afgelopen tien jaar haalt speelbare fps, en een moderne budget-cpu met instap-gpu is al genoeg voor hoge, stabiele framerates op 1080p en 1440p. Voor competitieve spelers die 240Hz-schermen willen benutten, is investeren in een snellere cpu met sterke single-thread prestaties zinvoller dan een duurdere videokaart.

Laatst bijgewerkt: 16 Jul 2026 · Geprojecteerd uit externe benchmarks

Jouw systeem

Stel eerst een build samen in de PC Builder

Processorkeuze staat uit voor deze game: hij zou het getal toch niet veranderen, en dan zou het lijken alsof je processor is meegewogen.

RAM

Minimum:

Aanbevolen:

Selecteer een game om RAM-vereisten te zien.

Alle RAM
Min: ·Aanbevolen:
Grafische preset
Beeld & resolutie
Resolutie

FPS wordt berekend...

FPS
1% low
Bovengrens — processor niet meegewogen

Je videokaart kan hier ongeveer het getal hierboven fps aan. Met een lichte of oudere processor kan dat fors lager uitvallen — voor deze game hebben we geen processormetingen, dus dit getal gaat over je videokaart en niet over je hele pc.

Heb je een instap- of oudere processor (bijvoorbeeld een Athlon, Pentium of een quad-core van vóór 2019), ga er dan van uit dat je onder dit getal uitkomt. Zie het als een bovengrens, niet als de fps die jij gaat zien.

GPU Bottleneck Toont welke component het meest belast wordt. Een gebalanceerde verhouding (rond 50/50) is ideaal. CPU
FPS per resolutie
Afwijking
De verwachte afwijking in FPS door drivers, achtergrondprocessen, RAM-snelheid en thermische throttling.

Dota 2 is een van de lichtste competitieve games op de markt: dankzij de geoptimaliseerde Source 2 engine haalt zelfs een instap-cpu met budget-videokaart al hoge framerates. De echte bottleneck is bijna nooit de gpu, maar de single-thread snelheid van je processor.

Dota 2 vraagt weinig van moderne hardware, maar wie maximale en stabiele framerates wil (bijvoorbeeld voor een 240Hz-scherm) loopt tegen andere beperkingen aan dan bij zware singleplayer-titels. Onderstaande vragen leggen uit waar de echte grenzen liggen.

Waarom is Dota 2 zo licht voor de meeste pc's?

Dota 2 draait op de Source 2 engine, die al sinds de Reborn-overstap is geoptimaliseerd voor brede hardwarecompatibiliteit. Het spel mist zware post-processing, geen ray tracing en heeft relatief simpele geometrie vergeleken met moderne singleplayer-games. Daardoor volstaat een budget-videokaart met een moderne cpu ruim voor vloeiende fps op elke resolutie, zelfs op laptops zonder losse gpu.

Wat is de grootste bottleneck in Dota 2: cpu of gpu?

In Dota 2 is bijna altijd de cpu de beperkende factor, niet de videokaart. Het spel simuleert veel eenheden, scripts en netwerkupdates op één hoofdthread, waardoor de gpu-belasting in drukke teamfights vaak laag blijft terwijl de framerate toch daalt. Een snellere processor met hoge single-thread prestaties levert doorgaans meer winst op dan een duurdere gpu.

Heeft Dota 2 ray tracing of DLSS?

Nee, Dota 2 ondersteunt geen ray tracing en geen DLSS of XeSS. Valve heeft alleen AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 toegevoegd, dat werkt op elke videokaart met DirectX 11 of Vulkan-ondersteuning, ongeacht merk. Voor een competitieve MOBA zonder complexe belichting is dat ook logisch: de visuele stijl vraagt niet om geavanceerde raytracing-effecten.

Wat doet FSR 1.0 in Dota 2 en is het de moeite waard?

FSR 1.0 schaalt het beeld op vanaf een lagere renderresolutie en geeft daardoor extra fps op oudere of zwakkere videokaarten. Het werkt het best in combinatie met een render-schaal rond 75 tot 85 procent en met anti-aliasing ingeschakeld, wat een verplichte instelling is voordat FSR geactiveerd kan worden. Op sterke systemen is het effect nauwelijks merkbaar en niet nodig.

Welke instellingen kosten de meeste fps in Dota 2?

Effects Quality heeft de grootste impact op framerate, gevolgd door de renderresolutieschaal en schaduwkwaliteit. Ambient occlusion en high quality water kosten ook merkbaar fps, terwijl anti-aliasing en atmosferische mist een kleinere impact hebben. Voor competitief spelen met stabiele hoge fps loont het om deze zware opties als eerste te verlagen, terwijl texture quality veilig op hoog kan blijven.

Waarom blijft mijn gpu-gebruik laag terwijl de fps niet stijgt?

Dit is een bekend Source 2-verschijnsel: de gpu-belasting blijft vaak tussen de 5 en 20 procent hangen, ongeacht de gekozen grafische instellingen. De oorzaak ligt in hoe de engine rendering en game-logica plant, niet in een defecte videokaart. Een snellere cpu of het sluiten van achtergrondprocessen helpt meestal meer dan een gpu-upgrade.

Heeft de recente patch invloed op de framerate?

Ja. Valve bracht in 2026 meerdere performance-patches uit die specifiek gericht waren op framerate-stabiliteit: instapsystemen kregen een hogere piek-fps en krachtigere pc's minder frame-dips tijdens drukke gevechten. Spelers meldden merkbare verbeteringen na deze update, vooral in langere teamfights waar de framerate voorheen kon inzakken.

Kan mijn PC Dota 2 draaien?

Geprojecteerd · 37 metingen · één bron Referentie-processor: Intel Core i7-14700
GPUResolutiePresetGem. FPS1% lowOordeel
RTX 50901080pLow150117 Vloeiend
RTX 50901080pMedium150117 Vloeiend
RTX 50901080pHigh150117 Vloeiend
RTX 50901080pHigh150117 Vloeiend
RTX 50901440pLow150117 Vloeiend
RTX 50901440pMedium150117 Vloeiend
RTX 50901440pHigh150117 Vloeiend
RTX 50901440pHigh150117 Vloeiend
RTX 50904kLow150117 Vloeiend
RTX 50904kMedium150117 Vloeiend
RTX 50904kHigh150117 Vloeiend
RTX 50904kHigh139108 Vloeiend
RTX 40901080pLow150117 Vloeiend
RTX 40901080pMedium150117 Vloeiend
RTX 40901080pHigh150117 Vloeiend
RTX 40901080pHigh150117 Vloeiend
RTX 40901440pLow150117 Vloeiend
RTX 40901440pMedium150117 Vloeiend
RTX 40901440pHigh150117 Vloeiend
RTX 40901440pHigh150117 Vloeiend
RTX 40904kLow150117 Vloeiend
RTX 40904kMedium150117 Vloeiend
RTX 40904kHigh141110 Vloeiend
RTX 40904kHigh131102 Vloeiend
RTX 50801080pLow150117 Vloeiend

Alle waarden zijn geprojecteerd voor een Intel Core i7-14700. Waar meerdere presets of resoluties dezelfde framerate tonen, loopt de game tegen de CPU-limiet aan (CPU-gebonden) — een snellere videokaart voegt daar niets toe.

Geprojecteerd uit 37 externe metingen van computerbase.de. Wij meten niet zelf.

Bekijk de bronnen

Beste instellingen voor Dota 2

Laat op hoog

  • Texture Quality
  • Animate Portrait
  • Grass en Tree Wind (cosmetisch, weinig fps-impact)
  • Normal Maps

Verlaag eerst

  • Effects Quality
  • Game Screen Render Quality (renderschaal)
  • Shadow Quality
  • Ambient Occlusion
  • High Quality Water

DLSS, FSR & Ray Tracing in Dota 2

Ray tracing: nog geen cijfers

Er zijn nog geen ray-tracing-metingen in ons bronmateriaal. We publiceren RT-cijfers pas als we ze kunnen onderbouwen.

    Welke pc heb je nodig voor Dota 2?

    VanInstap-cpu met geïntegreerde graphics (bijvoorbeeld een oudere dual-core of budget-apu)
    NaarModerne quad-core of hexa-core cpu (Core i5 / Ryzen 5) met budget-videokaart zoals GTX 1650 Super of RX 6500 XT

    Omdat Dota 2 vrijwel altijd cpu-gebonden is, levert een snellere processor met hogere single-thread prestaties meer stabiele fps op dan investeren in een zwaardere gpu. Pas bij hogere resoluties met alle cosmetische opties aan wordt een sterkere videokaart relevant.

    Bouw een PC voor Dota 2

    Systeemeisen en specs van Dota 2

    engine: Source 2 (Valve)
    genre: MOBA / esport
    releasejaar: 2013 (Reborn-versie)
    minimale RAM: 4GB, aanbevolen: 16GB
    geen ray tracing, geen DLSS of XeSS
    upscaling: alleen AMD FSR 1.0
    cpu-bound: gpu-belasting blijft vaak laag
    aanbevolen gpu-tier: budget/instap

    Veelgestelde vragen

    Kan ik Dota 2 spelen op een laptop zonder losse videokaart?

    Ja, dankzij de lage systeemeisen draait Dota 2 prima op geïntegreerde graphics zoals Intel Iris Xe of een AMD Radeon-igpu, mits gecombineerd met een recente cpu. Verlaag Effects Quality en schaduwkwaliteit voor de meeste winst en gebruik eventueel FSR 1.0 om extra fps te winnen zonder veel in te leveren op scherpte.

    Waarom stottert Dota 2 soms ondanks een sterke pc?

    Stotteringen komen meestal door achtergrondprocessen, overlays of te veel actieve browser-tabs die de enkele hoofdthread belasten waar Dota 2 op leunt. Ook verouderde gpu-drivers en Windows-achtergrondtaken kunnen microstutter veroorzaken. Sluit onnodige apps, update drivers en zet Windows Game Mode aan voor de stabielste framerate.

    Heeft meer RAM invloed op de fps in Dota 2?

    Boven de aanbevolen 16GB levert extra RAM geen meetbare fps-winst op, maar 16GB voorkomt wel microstutters doordat Windows en de browser tijdens het spelen niet naar de pagefile hoeven te wisselen. Met 8GB of minder kan de framerate instabiel worden zodra Discord of Chrome op de achtergrond draaien.

    Is een videokaart-upgrade zinvol voor Dota 2?

    Meestal niet als je al een instapkaart zoals een GTX 1650 Super of RX 6500 XT hebt: de winst zit vrijwel altijd in de cpu, omdat de gpu-belasting in dit spel doorgaans laag blijft. Alleen bij hoge resoluties of veel cosmetische effecten aan kan een sterkere gpu nog verschil maken.

    Welke cpu heb ik nodig voor hoge, stabiele framerates in Dota 2?

    Voor stabiele hoge framerates op een competitief 240Hz-scherm is een moderne processor met hoge single-thread kracht nodig, zoals een recente Core i5 of Ryzen 5 met hoge boost-clocks. Snel geheugen en een SSD helpen ook, omdat Dota 2 gevoelig is voor geheugenlatentie.

    Moet ik FSR 1.0 altijd inschakelen voor extra fps?

    Nee, alleen zinvol op zwakkere videokaarten of bij hogere resoluties; op 1080p met een moderne gpu is de fps-winst vaak niet nodig en kan de beeldscherpte iets afnemen. Voor de beste balans zet je de renderschaal op ongeveer 75 tot 85 procent met anti-aliasing aan.

    Methodologie & herkomst

    De fps-cijfers op deze pagina zijn geprojecteerd vanuit gemeten ankerpunten op referentiehardware, aangevuld met de bekende cpu-bound karakteristiek van Source 2. Omdat Dota 2 zelden gpu-gelimiteerd is, ligt de geprojecteerde framerate op sterkere videokaarten dicht bij een cpu-plafond in plaats van lineair door te schalen met gpu-kracht.

    Recente patch

    Valve voerde in 2026 meerdere performance-gerichte updates door die specifiek focusten op framerate-stabiliteit: instaphardware kreeg een hogere piek-fps, terwijl krachtigere systemen minder frame-dips ervaarden tijdens drukke teamfights. Spelers meldden na deze patches merkbaar soepelere gameplay, met name in late-game situaties met veel eenheden en effecten op het scherm.

    Verwante games