
Hoeveel FPS haal je in EA Sports FC 26?
FC 26 is een van de lichtste titels op de FPS-calculator: vrijwel elke GPU vanaf de GTX 1660-klasse haalt vlot 60fps op 1080p High, en zelfs 1440p Ultra is voor een RTX 3060-klasse kaart geen probleem. Voor competitieve online potjes met hoge refresh rates loont een snellere kaart vooral om de framerate stabiel te houden tijdens drukke momenten zoals corners en herhalingen, niet omdat de game zwaar is. Wie alleen offline tegen de AI speelt, kan prima toe met middenklasse hardware van enkele jaren oud.
Laatst bijgewerkt: 16 Jul 2026 · Gemeten + geprojecteerd
Jouw systeem
Stel eerst een build samen in de PC Builder
Upscaling rendert het beeld op lagere resolutie en schaalt het op. Dit geeft flink meer FPS.
- DLSS (NVIDIA): AI-gestuurde upscaling
- FSR (AMD): werkt op alle GPU's
- XeSS (Intel): optimaal op Intel Arc
Stel je systeem samen
Kies een GPU en CPU om te zien hoeveel FPS je haalt in .
We benchmarken deze combinatie binnenkort
Nog geen gemeten FPS voor jouw + in . Onze pipeline benchmarkt nieuwe combinaties continu — kom binnenkort terug.
Tip: zie hieronder de "Kan mijn PC X draaien?" tabel voor reeds gemeten combinaties.
FPS wordt berekend...
EA Sports FC 26 draait op de Frostbite-engine en is opvallend GPU-licht: een midrange kaart zoals een GTX 1660 haalt op High al ruim 60fps op 1080p. Het spel gebruikt geen DLSS, FSR of ray tracing, dus prestaties hangen vooral af van renderresolutie en crowd-instellingen.
EA Sports FC 26 hoort bij de lichtste titels die op de Frostbite-engine draaien. In plaats van een open wereld renderen, richt het spel zich op 22 spelers, een stadion en fysica, waardoor de hardwaredrempel laag ligt en de meeste PC's er moeiteloos mee overweg kunnen.
Is EA Sports FC 26 zwaar voor je pc?
Nee, FC 26 is een van de lichtere titels op de FPS-calculator. Het spel richt zich op 22 spelers, een stadion en fysica in plaats van open-wereldrendering, waardoor zelfs een instapkaart als de GTX 1050 Ti of RX 570 speelbare framerates haalt op lage instellingen. Met een midrange kaart speel je doorgaans ruim boven 60fps op hoge instellingen.
Welke GPU heb je nodig voor stabiele 60fps in FC 26?
Voor een vlotte 60fps op 1080p met hoge instellingen volstaat een GTX 1660 of RX 5600 XT, precies de aanbevolen specificatie van EA. Voor 1440p met dezelfde stabiliteit kies je een RTX 3060-klasse kaart of hoger; op 4K Ultra is een recentere RTX 4070-klasse kaart wenselijk voor headroom richting hogere refresh rates.
Is FC 26 CPU- of GPU-gebonden?
FC 26 leunt vooral op de GPU, maar de CPU-belasting is niet te verwaarlozen door fysicaberekeningen, AI-beslissingen voor 22 spelers tegelijk en audioverwerking. Een processor met minstens vier fysieke cores wordt aangeraden; zes cores voorkomt dat een snellere GPU wordt afgeremd tijdens drukke momenten zoals corners en herhalingen.
Waarom heeft EA Sports FC 26 geen DLSS of FSR?
EA heeft in FC 26 geen AI-upscaling zoals DLSS, FSR of XeSS ingebouwd, en ook geen ray tracing. Dat past bij het lichte prestatieprofiel: de engine hoeft niet te leunen op upscaling omdat native rendering op de meeste GPU's al ruim boven 60fps uitkomt. Render Scale is hier het equivalent voor wie extra fps nodig heeft.
Welke instelling kost de meeste fps in FC 26?
Render Scale heeft verreweg de grootste impact op de framerate, gevolgd door Strand-Based Hair en Crowd Quality. Verlaag Render Scale eerst als je framerate tekortschiet; daarna Strand-Based Hair uitschakelen en Crowd Quality naar medium zetten levert het meeste rendement op zonder dat de wedstrijdervaring merkbaar minder wordt.
Draait FC 26 goed op een laptop of iGPU?
Ja, dankzij het lichte prestatieprofiel draait FC 26 ook op instap-laptops en recente geïntegreerde GPU's speelbaar, mits je resolutie en preset verlaagt naar 720p of 900p op Low tot Medium. Schakel Strand-Based Hair, Crowd Quality en Ambient Occlusion uit voor de meeste winst op zwakkere iGPU's.
Waarom stottert FC 26 soms ondanks een sterke pc?
Sinds latere updates melden spelers stotteringen die niet aan hardware liggen maar aan enginegedrag en de EA Anti-Cheat-service, die extra CPU-overhead toevoegt. Het beperken van de framerate rond 90 tot 120fps via de GPU-driver in plaats van onbeperkt laten lopen, vermindert deze instabiliteit merkbaar bij veel spelers.
Kan mijn PC EA Sports FC 26 draaien?
Gemeten dataGPU-gebonden waarden| GPU | Resolutie | Preset | Gem. FPS | 1% low | Oordeel |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 5090 | 1080p | Low | 394 | 307 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1080p | Medium | 318 | 248 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1080p | High | 242 | 189 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1080p | Ultra | 239 | 186 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | Low | 360 | 111 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | Medium | 291 | 89 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | High | 221 | 68 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | Ultra | 218 | 67 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | Low | 237 | 165 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | Medium | 191 | 133 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | High | 146 | 101 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | Ultra | 144 | 100 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | Low | 355 | 277 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | Medium | 287 | 223 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | High | 218 | 170 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | Ultra | 215 | 168 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | Low | 316 | 97 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | Medium | 255 | 78 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | High | 194 | 60 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | Ultra | 192 | 59 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | Low | 214 | 149 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | Medium | 172 | 120 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | High | 131 | 91 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | Ultra | 129 | 90 | Vloeiend |
| RTX 5080 | 1080p | Low | 338 | 264 | Vloeiend |
Deze waarden tonen wat elke videokaart maximaal haalt (GPU-gebonden). Met een langzamere processor kan de werkelijke framerate lager uitvallen — gebruik de calculator hierboven voor jouw exacte combinatie.
DLSS, FSR & Ray Tracing in EA Sports FC 26
- DLSS
- FSR
- XeSS
- Ray tracing
Systeemeisen en specs van EA Sports FC 26
- Engine
- Frostbite
- Releasejaar
- 2025
- Ontwikkelaar
- EA Vancouver, EA Romania
- Genre
- Sportsimulatie (voetbal)
- Upscaling
- Geen DLSS, FSR of XeSS
- Ray tracing
- Niet ondersteund
- Minimum RAM
- 8GB
- Aanbevolen RAM
- 12GB
- Topgrafische preset
- Ultra
- Ondersteunde resoluties
- 1080p, 1440p, 2160p
Veelgestelde vragen
Kan ik EA Sports FC 26 draaien op een GTX 1050 Ti?
Ja, de GTX 1050 Ti is de officiële minimumkaart en haalt speelbare framerates op lage instellingen en 1080p. Voor een stabielere ervaring op medium of high raden we minstens een GTX 1660 of RX 5600 XT aan, de aanbevolen specificatie van EA.
Heeft FC 26 ray tracing?
Nee, EA Sports FC 26 ondersteunt geen ray tracing. Belichting, schaduwen en reflecties op het veld zijn volledig rasterized, wat de instapdrempel laag houdt en oudere GPU's zonder RT-kernen het spel probleemloos laat draaien.
Werkt DLSS of FSR in EA Sports FC 26?
Nee, het spel heeft geen ingebouwde AI-upscaling zoals DLSS, FSR of XeSS. Omdat FC 26 al GPU-licht is, is dat zelden een probleem; gebruik in plaats daarvan de Render Scale-instelling om fps te winnen als je framerate tekortschiet.
Hoeveel RAM heb ik nodig voor FC 26?
EA vermeldt 8GB als minimum en 12GB als aanbevolen hoeveelheid werkgeheugen. In de praktijk loopt het spel met 16GB soepeler, vooral in combinatie met achtergrondprocessen zoals de EA-app en Anti-Cheat-service die tegelijk actief blijven.
Is een 6-core CPU nodig voor FC 26?
Een quad-core met minstens vier fysieke cores volstaat voor de meeste spelers, maar een 6-core processor voorkomt dat een snellere GPU wordt afgeremd tijdens fysica-intensieve momenten met 22 spelers tegelijk in beeld, zoals corners en herhalingen.
Waarom stottert FC 26 op een sterke pc?
Stotteringen komen vaker door enginegedrag en CPU-overhead van de Anti-Cheat-service dan door een tekort aan GPU-kracht. Veel spelers verhelpen dit door de framerate te cappen rond 90 tot 120fps via de GPU-driver in plaats van ongelimiteerd te laten draaien.
Methodologie & herkomst
De cijfers in de fps-tabel zijn geprojecteerd vanuit gemeten ankerpunten op vergelijkbare GPU's en CPU's, gecombineerd met de bekende impact-percentages van losse instellingen zoals Render Scale en Crowd Quality. Dit zijn geen losse benchmarkclaims, maar een geïnterpoleerd model dat rekening houdt met resolutie, preset en hardwareklasse.
Na latere PC-patches melden spelers periodieke stotteringen die niet aan de hardware liggen maar aan enginegedrag en de CPU-overhead van de EA Anti-Cheat-service, vooral boven 120fps. Het cappen van de framerate rond 90 tot 120fps via de GPU-driver, in plaats van ongelimiteerd laten draaien, verhelpt dit bij veel spelers en houdt de frametijden consistenter.
Selecteer een Game
Geen games gevonden
Pas je filters aan om meer resultaten te zien.

