
Hoeveel FPS haal je in Marvel Rivals?
Marvel Rivals is een van de minder zware Unreal Engine 5-games: op instap- en midrange hardware draait het al vlot op 1080p met hoge instellingen. Voor competitieve framerates boven 144 fps wordt een snelle cpu belangrijker dan een dure gpu. Alleen wie Lumen global illumination en maximale reflecties wil meenemen, heeft echt een stevige videokaart nodig.
Laatst bijgewerkt: 16 Jul 2026 · Gemeten + geprojecteerd
Jouw systeem
Stel eerst een build samen in de PC Builder
Upscaling rendert het beeld op lagere resolutie en schaalt het op. Dit geeft flink meer FPS.
- DLSS (NVIDIA): AI-gestuurde upscaling
- FSR (AMD): werkt op alle GPU's
- XeSS (Intel): optimaal op Intel Arc
Stel je systeem samen
Kies een GPU en CPU om te zien hoeveel FPS je haalt in .
We benchmarken deze combinatie binnenkort
Nog geen gemeten FPS voor jouw + in . Onze pipeline benchmarkt nieuwe combinaties continu — kom binnenkort terug.
Tip: zie hieronder de "Kan mijn PC X draaien?" tabel voor reeds gemeten combinaties.
FPS wordt berekend...
Marvel Rivals draait op de meeste moderne pc's vlot in 1080p en 1440p, want de systeemeisen zijn bewust laag gehouden voor een competitieve free-to-play shooter. Voor hoge framerates op 240Hz-monitoren is een sterke cpu belangrijker dan een dure videokaart, omdat het spel bij 6v6-gevechten al snel cpu-gebonden raakt.
Marvel Rivals staat bekend als een verrassend toegankelijke Unreal Engine 5-game: de systeemeisen zijn laag gehouden zodat het gratis hero shooter-publiek breed kan meespelen, maar wie voor competitieve framerates gaat, ontdekt al snel dat vooral de processor het tempo bepaalt.
Hoeveel fps haalt Marvel Rivals op mijn pc?
Op een instapvideokaart zoals een GTX 1660 Super draait Marvel Rivals vlot op 1080p met hoge instellingen, terwijl een midrange kaart als een RTX 4060 ruimte geeft voor 1440p of hogere framerates. Voor competitieve doelen boven 144 fps telt de kwaliteit van de cpu minstens zo zwaar mee als die van de gpu.
Is Marvel Rivals zwaar voor de videokaart?
Marvel Rivals is voor een Unreal Engine 5-titel relatief licht voor de gpu zolang Lumen global illumination uitstaat, dankzij de gestileerde artstyle en de beperkte wereldgrootte per kaart. Zodra je Lumen en hoge reflectiekwaliteit inschakelt, stijgt de gpu-belasting fors en verschuift het spel naar de zwaardere kant van zijn genre.
Waarom raakt Marvel Rivals bij hoge framerates cpu-gebonden?
Een 6v6-hero shooter met veel gelijktijdige vaardigheden, projectielen en destructible omgevingen genereert continu netwerk- en entity-updates die de cpu moet verwerken, los van wat de gpu tekent. Daardoor loopt de framerate op lage grafische instellingen al snel tegen een cpu-plafond aan, ook met een krachtige videokaart.
Welke instelling kost in Marvel Rivals de meeste fps?
Global Illumination via Lumen is de zwaarste losse instelling en kost het meeste beeldsnelheid, gevolgd door Reflection Quality en Shadow Quality. Wie fps wil winnen zonder veel visueel verlies, zet Global Illumination eerst op een lagere schaduwvariant en verlaagt Reflection Quality naar Low of Medium voordat andere instellingen worden aangepast.
Is DLSS 4, FSR 3.1 of XeSS 2.0 de moeite waard in Marvel Rivals?
Upscaling op Quality-stand levert in Marvel Rivals extra fps op met nauwelijks zichtbaar kwaliteitsverlies, dankzij de nieuwere DLSS 4- en FSR 3.1-modellen die scherper detail behouden dan eerdere generaties. Frame Generation voegt daarbovenop nog meer beeldsnelheid toe, maar ook merkbare invoervertraging die voor competitieve spelers minder wenselijk is.
Is ray tracing (Lumen) de moeite waard in Marvel Rivals?
Lumen global illumination en raytraced reflecties verbeteren zichtbaar hoe licht en schaduw over kaarten vallen, maar de fps-kosten zijn hoog ten opzichte van de winst tijdens snel gameplay-tempo. Voor de meeste spelers, zeker competitieve, weegt de framerate-winst van uitgeschakelde ray tracing zwaarder dan de esthetische verbetering.
Welke instellingen gebruiken competitieve Marvel Rivals-spelers?
Veel competitieve spelers draaien op lage grafische instellingen met V-Sync uit en een framelimiet net onder de maximale monitorverversing, om invoervertraging te minimaliseren. Textuurkwaliteit en zichtafstand blijven vaak hoger ingesteld, omdat die weinig fps kosten maar wel helpen bij het herkennen van vijanden en projectielen.
Kan mijn PC Marvel Rivals draaien?
Gemeten dataGPU-gebonden waarden| GPU | Resolutie | Preset | Gem. FPS | 1% low | Oordeel |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 5090 | 1080p | Low | 246 | 192 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1080p | Medium | 207 | 162 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1080p | High | 183 | 143 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1080p | Ultra | 170 | 132 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | Low | 167 | 131 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | Medium | 141 | 110 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | High | 125 | 97 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | Ultra | 115 | 90 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | Low | 111 | 86 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | Medium | 93 | 73 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | High | 83 | 64 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | Ultra | 46 | 36 | Speelbaar |
| RTX 4090 | 1080p | Low | 203 | 159 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | Medium | 171 | 133 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | High | 151 | 118 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | Ultra | 140 | 109 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | Low | 138 | 108 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | Medium | 116 | 91 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | High | 103 | 80 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | Ultra | 95 | 74 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | Low | 91 | 71 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | Medium | 77 | 60 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | High | 68 | 53 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | Ultra | 46 | 36 | Speelbaar |
| RTX 5080 | 1080p | Low | 186 | 145 | Vloeiend |
Deze waarden tonen wat elke videokaart maximaal haalt (GPU-gebonden). Met een langzamere processor kan de werkelijke framerate lager uitvallen — gebruik de calculator hierboven voor jouw exacte combinatie.
Beste instellingen voor Marvel Rivals
Laat op hoog
- View Distance op High (kost weinig fps, wel belangrijk voor gameplay)
- Textuurkwaliteit hoog houden (nauwelijks fps-impact, wel scherpte)
- Anti-aliasing via TSR of upscaling in plaats van volledig uitschakelen
Verlaag eerst
- Global Illumination (Lumen) naar SSGI Low of helemaal uit
- Reflection Quality naar Screen Space of Low
- Shadow Quality naar Low of Medium
- Effects Quality naar Low
- Motion Blur uitschakelen
DLSS, FSR & Ray Tracing in Marvel Rivals
Welke pc heb je nodig voor Marvel Rivals?
Marvel Rivals wordt bij hoge framerates sneller cpu- dan gpu-gebonden door de constante entity- en netcode-updates van 6v6-gevechten; een snellere cpu levert dan meer winst op dan een duurdere videokaart.
Bouw een PC voor Marvel RivalsSysteemeisen en specs van Marvel Rivals
- Engine: Unreal Engine 5
- Ontwikkelaar en uitgever: NetEase Games
- Releasejaar: 2024
- Genre: free-to-play 6v6 hero shooter (third-person)
- RAM: 16GB (zowel minimum als aanbevolen)
- Opslag: circa 70GB
- Upscaling: DLSS 4, FSR 3.1 en XeSS 2.0, alle drie met frame generation
- Ray tracing: Lumen global illumination en raytraced reflecties (optioneel)
Veelgestelde vragen
Kan ik Marvel Rivals draaien op een laptop met geïntegreerde videokaart?
Met een recente igpu zoals Intel Arc-graphics of AMD Radeon 780M is Marvel Rivals speelbaar op lage instellingen en 1080p, maar stabiele 60 fps tijdens drukke teamfights is niet gegarandeerd. Een losse instapvideokaart geeft veel meer speelplezier.
Heb ik een ray tracing-videokaart nodig voor Marvel Rivals?
Nee, Lumen global illumination en raytraced reflecties zijn optionele instellingen die je kunt uitschakelen. Het spel draait volledig zonder ray tracing en de meeste spelers schakelen deze functies juist uit voor extra fps.
Waarom stottert Marvel Rivals ondanks een goede videokaart?
Stotteren komt bij dit spel vaker door de cpu, achtergrondprocessen of een volle vram-buffer bij hoge textuurinstellingen dan door een tekort aan gpu-kracht. Controleer eerst de cpu-belasting en schakel overbodige overlays uit voordat je de gpu-instellingen verlaagt.
Is 16GB RAM genoeg voor Marvel Rivals?
Ja, 16GB is zowel de minimale als de aanbevolen hoeveelheid werkgeheugen. Minder dan 16GB kan leiden tot laadhapering en lagere framerates, vooral in combinatie met veel achtergrondtoepassingen.
Werkt Marvel Rivals goed op een Steam Deck of handheld?
Marvel Rivals draait op handhelds meestal op lage instellingen met beperkte framerate, omdat het spel voor een competitieve shooter relatief veel vraagt van kleine gpu's. Voor vlotte competitieve gameplay is een desktop of laptop met een losse videokaart beter geschikt.
Moet ik voor Marvel Rivals eerder upgraden naar een snellere cpu of gpu?
Voor hoge framerates op lage tot medium instellingen is de cpu vaak eerder de beperkende factor dan de gpu, door de netcode-belasting van 6v6-gevechten. Wie op hogere instellingen en resolutie speelt, profiteert juist meer van een sterkere videokaart.
Methodologie & herkomst
De cijfers in de fps-tabel komen voort uit een projectie op basis van gemeten ankerpunten bij vergelijkbare Unreal Engine 5-titels en de instellingen-impact die NetEase zelf publiceert (Global Illumination circa 30 procent, Reflection Quality circa 22 procent). Exacte framerates verschillen per drivers, achtergrondprocessen en cpu-configuratie.
De DLSS 4-update met Multi Frame Generation (uitgerold rond de update van februari 2026) verhoogde de framerate op RTX 50-serie kaarten flink dankzij AI-gegenereerde tussenframes en het nieuwe transformer-model voor beeldkwaliteit. Spelers op oudere RTX-kaarten profiteren vooral van de verbeterde DLSS Super Resolution-kwaliteit, niet van Multi Frame Generation zelf.
Selecteer een Game
Geen games gevonden
Pas je filters aan om meer resultaten te zien.

