
Hoeveel FPS haal je in Resident Evil Requiem?
Resident Evil Requiem is een van de best geoptimaliseerde RE Engine-releases tot nu toe: op rasterization-instellingen draait het vlot, zelfs op relatief oude hardware zoals een RTX 2080 Ti-klasse kaart op 1080p Ultra. Ray tracing kost een merkbare hap fps maar blijft haalbaar op midrange RTX- en RX-kaarten. Path tracing is een ander verhaal: zwaar, NVIDIA-exclusief en alleen praktisch met DLSS 4.5 upscaling (en idealiter Frame Generation) op een RTX 40- of 50-serie kaart. Voor de meeste spelers die op 1080p of 1440p zonder ray tracing spelen, is de aanbevolen RTX 2060 Super / RX 6600-klasse ruim voldoende voor stabiele 60 fps.
Laatst bijgewerkt: 16 Jul 2026 · Gemeten + geprojecteerd
Jouw systeem
Stel eerst een build samen in de PC Builder
Upscaling rendert het beeld op lagere resolutie en schaalt het op. Dit geeft flink meer FPS.
- DLSS (NVIDIA): AI-gestuurde upscaling
- FSR (AMD): werkt op alle GPU's
- XeSS (Intel): optimaal op Intel Arc
Stel je systeem samen
Kies een GPU en CPU om te zien hoeveel FPS je haalt in .
We benchmarken deze combinatie binnenkort
Nog geen gemeten FPS voor jouw + in . Onze pipeline benchmarkt nieuwe combinaties continu — kom binnenkort terug.
Tip: zie hieronder de "Kan mijn PC X draaien?" tabel voor reeds gemeten combinaties.
FPS wordt berekend...
Resident Evil Requiem draait op RE Engine en is met de minimale systeemeisen (GTX 1660 6GB / RX 5500 XT, 16GB RAM) op vrijwel elke moderne pc speelbaar op 1080p. Voor stabiele 60 fps op 1440p of met ray tracing is minstens een RTX 2060 Super-klasse kaart nodig, en path tracing vraagt om een recente NVIDIA-kaart met DLSS 4.5.
Resident Evil Requiem (RE9) draait op Capcoms RE Engine en is opvallend goed geschaald: van instapkaarten tot RTX 5090-topmodellen blijft de game speelbaar, zolang je de zwaarste extra's (ray tracing en vooral path tracing) afstemt op je hardware. Hieronder de praktische antwoorden die je nodig hebt om de juiste instellingen te kiezen.
Hoeveel fps haal je met Resident Evil Requiem op 1080p?
Op 1080p met rasterization-instellingen (dus ray tracing en path tracing uit) draait Resident Evil Requiem vlot op elke pc die aan de aanbevolen eisen voldoet: een RTX 2060 Super of RX 6600-klasse kaart haalt hier comfortabel 60 fps op High, en zelfs oudere kaarten zoals een RTX 2080 Ti overschrijden dat ruim op Max-instellingen.
Is ray tracing de moeite waard in Resident Evil Requiem?
Ray tracing verbetert reflecties en global illumination merkbaar, maar kost gemiddeld zo'n 28 tot 30 procent fps ten opzichte van rasterization. Op een midrange RTX-kaart (RTX 4060 Ti of hoger) blijft het prima speelbaar op 1080p of 1440p met DLSS Quality; op instapkaarten of AMD-kaarten zonder sterke RT-hardware kun je het beter uitlaten.
Hoe zwaar is path tracing in Resident Evil Requiem?
Path tracing is verreweg de zwaarste instelling: reviews meten tot ongeveer 70 procent minder fps ten opzichte van rasterization, en de functie is exclusief voor NVIDIA-kaarten. Zelfs een RTX 5090 zakt native op 4K Max naar de mid-twintig fps; alleen met DLSS 4.5 Performance-upscaling (en idealiter Multi Frame Generation) wordt het op hogere resoluties speelbaar.
Welke instelling kost de meeste fps in Resident Evil Requiem?
Naast path tracing en ray tracing is Screen Space Reflections de zwaarste losse instelling, met tot 20 procent fps-verlies in regenachtige buitenscenes. Shadow Quality en Hair Strands kosten daarentegen weinig fps (circa 6 en 5 procent) en kun je meestal op hoge waarden laten staan zonder veel prestatieverlies.
DLSS 4.5 of FSR: wat werkt beter in Resident Evil Requiem?
DLSS 4.5 is de sterkste optie in Resident Evil Requiem, met Multi Frame Generation tot 4x die de framerate flink kan opschroeven bij een basisframerate boven de 40 fps. FSR 3.1.5 en de nieuwere FSR 4.0.3 zijn aanwezig voor AMD- en Intel-gebruikers, maar reviews besteden er beduidend minder aandacht aan; XeSS wordt niet ondersteund.
Waarom stottert Resident Evil Requiem soms, en hoe los je dat op?
Een deel van de spelers ervaart microstotteringen bij snelle camerabewegingen of kamerwissels, vooral kort na de release. Het uitschakelen van Resizable BAR in de BIOS of het verlagen van de Mesh-quality instelling lost dit voor veel gebruikers op; recente NVIDIA-drivers (vanaf 595.76) verbeterden bovendien de path tracing-stabiliteit.
Heb je een snelle cpu nodig voor Resident Evil Requiem?
Nee: Resident Evil Requiem is overwegend GPU-gebonden, en reviews zien weinig CPU-bottlenecks, zelfs met oudere processoren zoals een Core i5-8500. Een moderne mid-range cpu (Ryzen 5 7600 of Core i5-13400) is ruim voldoende; alleen bij zeer hoge framerates met Frame Generation profiteer je van een sneller model zoals een Ryzen 7 7800X3D.
Kan mijn PC Resident Evil Requiem draaien?
Gemeten dataGetest met AMD Ryzen 9 9950X3D| GPU | Resolutie | Preset | Gem. FPS | 1% low | Oordeel |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 5090 | 1080p | Low | 243 | 209 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1080p | Medium | 243 | 209 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1080p | High | 243 | 209 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1080p | Ultra | 243 | 209 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | Low | 243 | 207 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | Medium | 243 | 207 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | High | 243 | 207 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | Ultra | 243 | 199 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | Low | 243 | 214 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | Medium | 233 | 206 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | High | 206 | 182 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | Ultra | 191 | 161 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | Low | 243 | 209 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | Medium | 243 | 209 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | High | 243 | 209 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | Ultra | 228 | 196 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | Low | 243 | 207 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | Medium | 243 | 207 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | High | 243 | 207 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | Ultra | 228 | 194 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | Low | 220 | 194 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | Medium | 185 | 163 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | High | 164 | 144 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | Ultra | 151 | 131 | Vloeiend |
| RTX 5080 | 1080p | Low | 243 | 209 | Vloeiend |
Alle waarden zijn bepaald met een AMD Ryzen 9 9950X3D. Waar meerdere presets of resoluties dezelfde framerate tonen, loopt de game tegen de CPU-limiet aan (CPU-gebonden) — een snellere videokaart voegt daar niets toe.
DLSS, FSR & Ray Tracing in Resident Evil Requiem
- DLSS 4.5 (Quality/Balanced/Performance)
- FSR 3.1.5 en FSR 4.0.3
- XeSS
- Ray Tracing (reflecties/GI)
- Path Tracing
Systeemeisen en specs van Resident Evil Requiem
- Engine
- RE Engine
- Ontwikkelaar / uitgever
- Capcom
- Releasedatum
- 27 februari 2026
- Genre
- Survival horror, actie, adventure
- Minimale RAM
- 16 GB
- Aanbevolen RAM
- 16 GB
- Minimale GPU
- GeForce GTX 1660 6GB / Radeon RX 5500 XT 8GB
- Aanbevolen GPU
- GeForce RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GB
- Minimale CPU
- Core i5-8500 / Ryzen 5 3500
- Aanbevolen CPU
- Core i7-8700 / Ryzen 5 5500
- Opslagruimte
- 73 GB
- Upscaling
- DLSS 4.5, FSR 3.1.5 en FSR 4.0.3 (geen XeSS)
- Ray tracing
- Reflecties, global illumination en path tracing (path tracing is NVIDIA-exclusief)
Veelgestelde vragen
Kan mijn pc Resident Evil Requiem draaien?
Met minstens een GTX 1660 6GB of RX 5500 XT 8GB, een Core i5-8500-klasse cpu en 16GB RAM haal je de minimale eisen en kun je op 1080p Low/Medium spelen. Voor een comfortabele 60 fps op 1080p High raadt Capcom een RTX 2060 Super of RX 6600 aan.
Hoeveel VRAM heeft Resident Evil Requiem nodig?
Reken op minimaal 8GB voor 1080p met normale textures zonder ray tracing, al kan het gebruik daar al krap zijn. 12GB is de comfortabele ondergrens voor 1080p Ultra of 1440p met ray tracing; bij 4K met ray tracing loopt het gebruik op richting 15GB, en met path tracing plus Frame Generation zelfs boven 17GB.
Is path tracing de moeite waard in Resident Evil Requiem?
Visueel is path tracing indrukwekkend, met volledig ray traced global illumination, reflecties en schaduwen, maar het kost tot 70 procent fps en werkt alleen op NVIDIA-kaarten. Alleen met een RTX 40- of 50-serie kaart en DLSS 4.5 upscaling is het praktisch speelbaar; op andere hardware kun je het beter overslaan.
Werkt AMD FSR net zo goed als DLSS in Resident Evil Requiem?
DLSS 4.5 krijgt in reviews de meeste lof, vooral dankzij de sterke Multi Frame Generation-implementatie. FSR 3.1.5 en FSR 4.0.3 zijn aanwezig als alternatief voor AMD- en Intel-gebruikers en geven prima extra fps, maar path tracing blijft exclusief voor NVIDIA-kaarten, ongeacht welke upscaler je gebruikt.
Waarom stottert Resident Evil Requiem op sommige pc's?
Veel gemelde stotteringen ontstaan bij snelle camerabewegingen of het betreden van nieuwe ruimtes, vaak samen met de eerste shader-compilatie bij het opstarten. Het uitschakelen van Resizable BAR, het verlagen van Mesh-quality en een recente NVIDIA-driver (vanaf 595.76) verhelpen het probleem bij veel spelers.
Heb ik een sterke cpu nodig voor Resident Evil Requiem?
Niet per se: de game is vooral GPU-gebonden en schaalt goed, ook met oudere processoren rond de Core i5-8500-klasse. Alleen als je hoge framerates met DLSS Multi Frame Generation nastreeft, profiteer je van een recentere cpu zoals een Ryzen 5 7600 of sneller.
Methodologie & herkomst
De fps-cijfers op deze pagina zijn geen losse benchmarks, maar een projectie: we meten Resident Evil Requiem op een set ankerkaarten en processoren bij vaste instellingen, en schalen dat model over de volledige matrix van 73 GPU's en 144 CPU's. RT- en path tracing-multipliers zijn gebaseerd op de daadwerkelijk gemeten relatieve impact (circa 28 procent voor ray tracing, 70 procent voor path tracing), zodat ook combinaties die niet los getest zijn realistisch worden ingeschat.
Sinds de release op 27 februari 2026 kreeg Resident Evil Requiem meerdere updates; de meest recente (versie 1.3.1, eind juni 2026) focust vooral op gameplay-balans in de 'Leon Must Die Forever'-modus, niet op performance. Voor fps is NVIDIA driver 595.76 relevanter: die verbeterde path tracing-performance en loste een bug met subsurface scattering op. Sommige spelers melden nog stotteringen bij snelle cameraverplaatsingen; het uitschakelen van Resizable BAR of het verlagen van de Mesh-quality instelling helpt vaak, al heeft Capcom hier nog geen dedicated patch voor uitgebracht.
Selecteer een Game
Geen games gevonden
Pas je filters aan om meer resultaten te zien.

