Rocket League cover
  • 2015
  • Aanbevolen RAM: 8 GB

Hoeveel FPS haal je in Rocket League?

Rocket League draait op nagenoeg elke pc van de afgelopen tien jaar vlot, van laptops met geïntegreerde graphics tot high-end gaming-pc's. De game is geen goede maatstaf voor gpu-krachtvergelijking omdat de processor vrijwel altijd de bottleneck vormt. Voor competitieve spelers met een hoge-refresh monitor is een snelle cpu de belangrijkste investering, niet een nieuwere videokaart.

Laatst bijgewerkt: 16 Jul 2026 · Gemeten + geprojecteerd

Jouw systeem

Stel eerst een build samen in de PC Builder

RAM

Minimum:

Aanbevolen:

Selecteer een game om RAM-vereisten te zien.

Alle RAM
Min: ·Aanbevolen:
Grafische preset
Beeld & resolutie
Resolutie

FPS wordt berekend...

FPS
1% low
GPU Bottleneck Toont welke component het meest belast wordt. Een gebalanceerde verhouding (rond 50/50) is ideaal. CPU
FPS per resolutie
Afwijking
De verwachte afwijking in FPS door drivers, achtergrondprocessen, RAM-snelheid en thermische throttling.

Rocket League draait op vrijwel elke pc soepel: de Unreal Engine 3 gebaseerde game is extreem licht voor de gpu en leunt vooral op de processor voor hoge framerates. Zelfs een instapkaart houdt de game moeiteloos boven de aanbevolen framerate, mits de cpu niet de bottleneck vormt.

Rocket League behoort tot de lichtste competitieve titels op de markt. De game draait op een sterk aangepaste Unreal Engine 3 en is primair afhankelijk van de processor, niet van de videokaart. Wie op zoek is naar maximale framerates voor competitief spelen, kijkt daarom vooral naar de cpu en niet naar een dure gpu.

Is Rocket League cpu- of gpu-intensief?

Rocket League is overwegend cpu-gebonden: de gpu-belasting blijft op vrijwel elke resolutie laag, terwijl de processor de framerate bepaalt. Een snelle cpu met hoge single-core prestaties levert daardoor meer winst op dan een duurdere videokaart. Dit maakt de game uitzonderlijk geschikt voor budgetbuilds met een instap-gpu.

Wat is de fps-cap in Rocket League?

Het spel heeft standaard een ingebouwde framerate-limiet die oploopt tot 250 fps, instelbaar via de in-game grafische instellingen. Via een aanpassing in het configuratiebestand kan de cap verder omhoog of volledig verwijderd worden, al kiezen de meeste competitieve spelers voor een vaste cap net boven hun schermverversing voor stabielere frametimes.

Welke instellingen kosten de meeste fps in Rocket League?

Dynamic Shadows heeft de grootste impact op de framerate, gevolgd door Render Quality en Particle Detail. Deze opties voegen vooral visuele details toe tijdens aerials en replays, maar leveren weinig gameplayvoordeel op. Op elke resolutie is het uitschakelen of verlagen van deze drie instellingen de snelste manier om extra fps vrij te maken.

Heeft Rocket League DLSS, FSR of raytracing nodig?

Nee, Rocket League ondersteunt geen upscaling-technieken of raytracing en heeft dat door de lage gpu-belasting ook niet nodig. De gestileerde art-style leunt op felle kleuren en eenvoudige belichting in plaats van realistische reflecties, waardoor zelfs verouderde videokaarten de game vlot kunnen draaien zonder kwaliteitsverlies.

Kan Rocket League draaien op een laptop met geïntegreerde gpu?

Ja, dankzij de lage systeemvereisten draait Rocket League soepel op laptops met geïntegreerde graphics zoals Intel Iris Xe of AMD Radeon 780M, mits gekoppeld aan een recente cpu. Op laag detail en 1080p is een stabiele framerate ruim binnen bereik, ook zonder losse videokaart.

Is een upgrade de moeite waard voor Rocket League?

Voor Rocket League alleen is een gpu-upgrade zelden nodig; wie meer fps wil, upgradet beter de processor of schakelt over op een monitor met hogere ververdsnelheid. Een upgrade wordt pas relevant als de pc ook zwaardere games moet draaien, waarbij de gpu wel de bottleneck vormt.

Kan mijn PC Rocket League draaien?

Gemeten dataGPU-gebonden waarden
GPUResolutiePresetGem. FPS1% lowOordeel
RTX 50901080pLow450371 Vloeiend
RTX 50901080pMedium450371 Vloeiend
RTX 50901080pHigh450371 Vloeiend
RTX 50901080pUltra450371 Vloeiend
RTX 50901440pLow450369 Vloeiend
RTX 50901440pMedium450369 Vloeiend
RTX 50901440pHigh450369 Vloeiend
RTX 50901440pUltra450369 Vloeiend
RTX 50904kLow450402 Vloeiend
RTX 50904kMedium450402 Vloeiend
RTX 50904kHigh450402 Vloeiend
RTX 50904kUltra450402 Vloeiend
RTX 40901080pLow450371 Vloeiend
RTX 40901080pMedium450371 Vloeiend
RTX 40901080pHigh450371 Vloeiend
RTX 40901080pUltra450371 Vloeiend
RTX 40901440pLow450369 Vloeiend
RTX 40901440pMedium450369 Vloeiend
RTX 40901440pHigh450369 Vloeiend
RTX 40901440pUltra450369 Vloeiend
RTX 40904kLow450402 Vloeiend
RTX 40904kMedium450402 Vloeiend
RTX 40904kHigh450402 Vloeiend
RTX 40904kUltra450402 Vloeiend
RTX 50801080pLow450371 Vloeiend

Deze waarden tonen wat elke videokaart maximaal haalt (GPU-gebonden). Met een langzamere processor kan de werkelijke framerate lager uitvallen — gebruik de calculator hierboven voor jouw exacte combinatie.

Beste instellingen voor Rocket League

Laat op hoog

  • Texture Detail op High Quality (nauwelijks vram-belasting door lage polycount)
  • World Detail (bepaalt achtergronddetail van arena's, klein prestatie-effect)
  • Ambient Occlusion (esthetisch, minimale fps-impact)

Verlaag eerst

  • Dynamic Shadows (grootste fps-impact, zet uit tijdens competitief spelen)
  • Render Quality (naar Performance voor maximale framerate)
  • Particle Detail (naar Performance of Low, vermindert visuele ruis bij aerials)
  • Anti-Aliasing (uit of FXAA Low, marginaal effect op scherpte)
  • Motion Blur, Bloom en Light Shafts (uit, geen gameplayvoordeel)

DLSS, FSR & Ray Tracing in Rocket League

    Welke pc heb je nodig voor Rocket League?

    VanEen pc met een verouderde of instap-cpu (dual-core onder 3.0GHz) gecombineerd met een oudere gpu
    NaarEen moderne quad-core of hexa-core cpu met hoge kloksnelheid (bijvoorbeeld Ryzen 5 7600 of Core i5-13400), eventueel met een instap-gpu zoals de RTX 3050

    Rocket League schaalt nauwelijks met een sterkere gpu maar wel sterk met cpu-kloksnelheid; de processor bepaalt vrijwel de volledige framerate

    Bouw een PC voor Rocket League

    Systeemeisen en specs van Rocket League

    Engine: Unreal Engine 3 (sterk aangepast door Psyonix)
    Uitgebracht: 2015, gratis te spelen sinds 2020
    Ontwikkelaar/uitgever: Psyonix (onderdeel van Epic Games)
    Type: extreem cpu-gebonden, gpu is zelden de bottleneck
    Geen ondersteuning voor DLSS, FSR, XeSS of raytracing
    Ingebouwde fps-cap tot 250 fps, aanpasbaar via configuratiebestand
    Minimale ram: 4GB, aanbevolen: 8GB

    Veelgestelde vragen

    Kan mijn pc Rocket League soepel draaien?

    Vrijwel elke pc van de afgelopen tien jaar kan Rocket League soepel draaien, inclusief laptops met geïntegreerde graphics. De game is zo licht voor de gpu dat zelfs budgethardware ruim boven de aanbevolen framerate blijft, zolang de processor niet verouderd is.

    Waarom haalt mijn pc geen hoge fps ondanks een nieuwe videokaart?

    Een nieuwe videokaart lost dit zelden op, omdat Rocket League vrijwel volledig cpu-gebonden is. Controleer eerst de processorbelasting in de taakbeheerder: als de cpu op een of meer kernen al maximaal draait, is een snellere processor de enige manier om meer fps te krijgen.

    Is 8GB ram genoeg voor Rocket League?

    Ja, 8GB ram is ruim voldoende en is ook de door Psyonix aanbevolen hoeveelheid. Het minimum ligt op 4GB, maar met meerdere achtergrondprocessen of een browser open verdient 8GB tot 16GB de voorkeur voor een stabielere ervaring zonder stotteringen.

    Wat is de maximale fps-cap in Rocket League?

    Standaard biedt het in-game menu een framerate-cap tot 250 fps. Via een aanpassing in het configuratiebestand is deze limiet te verhogen of te verwijderen, al raden de meeste competitieve spelers een vaste cap net boven de schermverversing aan voor consistentere frametimes.

    Ondersteunt Rocket League DLSS of FSR?

    Nee, Rocket League ondersteunt geen DLSS, FSR of XeSS. De verouderde Unreal Engine 3-basis mist de vereiste renderpijplijn voor moderne upscalers, maar dat is door de extreem lage gpu-belasting van de game ook niet nodig.

    Methodologie & herkomst

    De cijfers in de can-i-run tabel zijn geprojecteerd vanuit gemeten ankerpunten op vergelijkbare cpu- en gpu-generaties, gecorrigeerd voor de sterk cpu-gebonden aard van Rocket League. Omdat de gpu zelden de bottleneck vormt, wegen cpu-generatie en klokfrequentie zwaarder mee in de projectie dan bij gpu-gebonden titels.

    Recente patch

    Sinds de overstap naar free-to-play in 2020 en de integratie van Epic Online Services zijn er geen grote renderer-wijzigingen doorgevoerd die de framerate beïnvloeden. Seizoensupdates voegen vooral nieuwe content en balanswijzigingen toe; de Unreal Engine 3-basis en bijbehorende prestatiekarakteristieken zijn sinds de release in 2015 grotendeels ongewijzigd gebleven.