007 First Light cover
  • 2026
  • Aanbevolen RAM: 32 GB

Hoeveel FPS haal je in 007 First Light?

007 First Light is op Ultra een pittige game voor je videokaart: een instapkaart als een RTX 3060 zakt richting de dertig fps, terwijl een RTX 4070-klasse kaart pas rond de 55 fps uitkomt op zowel 1080p als 1440p. Voor 60 fps op hogere presets is minimaal een stevige middenklasse kaart nodig, bij voorkeur met DLSS of FSR erbij. De processor is zelden het probleem: een moderne 6-core is voldoende, en zelfs de snelste CPU's stuiten op een plafond van ongeveer 140 fps. Wie op zoek is naar competitieve high-refresh framerates komt hier bedrogen uit, ongeacht welke CPU je koopt; de GPU en het engineplafond bepalen het maximum.

Laatst bijgewerkt: 17 Jul 2026 · Gemeten + geprojecteerd

Jouw systeem

Stel eerst een build samen in de PC Builder

RAM

Minimum:

Aanbevolen:

Selecteer een game om RAM-vereisten te zien.

Alle RAM
Min: ·Aanbevolen:
Grafische preset
Beeld & resolutie
Resolutie

FPS wordt berekend...

FPS
1% low
GPU Bottleneck Toont welke component het meest belast wordt. Een gebalanceerde verhouding (rond 50/50) is ideaal. CPU
FPS per resolutie
Afwijking
De verwachte afwijking in FPS door drivers, achtergrondprocessen, RAM-snelheid en thermische throttling.

007 First Light is op Ultra-instellingen vooral zwaar voor je videokaart: een instapkaart als een RTX 3060 zakt tot in de twintig fps, terwijl zelfs een RTX 4070-klasse kaart pas rond de 55 fps uitkomt. De processor is zelden het probleem, een moderne 6-core volstaat ruimschoots omdat het spel tegen een fps-plafond van ongeveer 140 aanloopt.

007 First Light (IO Interactive, releasedatum 27 mei 2026) draait op een herziene versie van de Glacier-engine, bekend van de Hitman-trilogie. Op PC bepaalt op de hoogste instellingen vrijwel altijd de videokaart je framerate, niet de processor.

Hoe zwaar is 007 First Light voor je videokaart op Ultra?

Behoorlijk zwaar: op 1080p Ultra haalt een RTX 3060-klasse kaart circa 27 fps, tegenover ongeveer 39 fps op Low. Een RTX 4070-klasse kaart doet het aanzienlijk beter en komt op zowel 1080p als 1440p Ultra uit op ongeveer 55 fps, terwijl een RTX 5090-klasse kaart 127 fps haalt op 1080p Ultra en 95 fps op 4K Ultra.

Opvallend is dat de RTX 4070-klasse kaart op 1080p en 1440p Ultra nagenoeg gelijk presteert. Dat wijst erop dat op deze preset niet de resolutie, maar de zware schaduw- en reflectie-effecten de bottleneck vormen. Voor wie op Ultra wil spelen met een middenklasse kaart, loont het dus meer om specifieke effecten te verlagen dan alleen de resolutie te verkleinen.

Waarom lijken de officiële systeemeisen gunstiger dan de praktijk op Ultra?

Omdat de officiële systeemeisen niet allemaal naar de Ultra-preset verwijzen. IO Interactive noemt een RTX 3060 Ti als aanbevolen kaart, maar dat is voor 1080p op 60 fps op de Medium-preset, niet Ultra. De officieel gepubliceerde Ultra-tier (RTX 5080, 32GB RAM) mikt op 4K met meer dan 200 fps, maar die score gaat uit van ingeschakelde DLSS Multi Frame Generation, niet van rauwe rasterisatieprestaties.

De cijfers in dit artikel zijn native metingen op Ultra, zonder de vermenigvuldigende werking van frame generation. Dat verklaart waarom claims als "een RTX 3060 Ti-klasse kaart volstaat voor 1080p of 1440p Ultra" niet kloppen: die claim leunt op een lagere preset of op frame generation, niet op de daadwerkelijke rendering-belasting bij Ultra-instellingen.

Is 007 First Light CPU- of GPU-gebonden?

Voor de meeste spelers is de game duidelijk GPU-gebonden: de processor wordt pas een obstakel bij topkaarten. Het gemeten CPU-plafond ligt rond de 140 fps, een Ryzen 7 9800X3D haalt 136,7 fps op 1080p Ultra, en een moderne 6-core zoals een Ryzen 5 5600-klasse chip bereikt datzelfde plafond.

Dat plafond wordt alleen zichtbaar wanneer de GPU sneller kan dan 140 fps op de gekozen instellingen, wat in de praktijk vooral voorkomt bij een RTX 4090 of RTX 5090-klasse kaart op lagere presets of resoluties. Eén instelling raakt de CPU wel direct: de dichtheid van NPC's en drukte in het menselijke simulatiesysteem van de engine. Wie tegen het plafond aanloopt met een topkaart, kan die instelling verlagen voor iets meer headroom.

Welke instellingen kun je het beste verlagen voor meer fps?

Verlaag eerst schaduwkwaliteit en reflectiekwaliteit: die twee kosten relatief de meeste GPU-rekenkracht en videogeheugen in dit spel. Volumetrische mist en effecten (rook, stof) zijn de volgende logische stap, gevolgd door de dichtheid van NPC's en achtergrondfiguranten als je framerate nog steeds tekortschiet.

Textuurkwaliteit verlaag je vooral bij te weinig videogeheugen, niet primair voor extra fps. Textuurfilters en de animatiedetails van personages kun je gerust op een hoger niveau laten staan, die kosten nauwelijks framerate maar zijn wel duidelijk zichtbaar. Upscaling via DLSS of FSR op Quality levert doorgaans meer fps-winst op dan het stuk voor stuk afraffelen van losse opties.

Hoeveel VRAM en RAM heeft 007 First Light nodig?

Voor Low-textures volstaat 6GB videogeheugen, voor Medium en High is 8GB het praktische minimum, en voor Ultra-textures raad je minstens 12GB aan, oplopend naar 16GB op 4K om stotteren te voorkomen. Aan werkgeheugen wordt 32GB aanbevolen voor de hoogste instellingen, ruim boven het gebruikelijke advies van 16GB voor games in dit genre.

Dat relatief hoge RAM-advies sluit aan bij de geheugenoptimalisaties die het spel na release via patches kreeg: de eerste versie kampte met out-of-memory crashes die IO Interactive in latere updates heeft aangepakt. De Glacier-engine streamt textures bovendien continu, dus een NVMe-ssd is sterk aan te raden om pop-in en hapering te beperken.

Zijn DLSS en FSR de moeite waard in 007 First Light?

Ja: DLSS 4.x (versie 4.5 in deze game) levert een merkbaar scherper beeld dan de matige standaard-antialiasing, naast de gebruikelijke fps-winst. De game ondersteunt bovendien DLSS Multi Frame Generation tot 6x op RTX 40- en 50-serie kaarten, wat de framerate fors kan optrekken voor wie vooral een vloeiend beeld belangrijk vindt.

FSR is aanwezig voor AMD-kaarten en oudere hardware, maar zonder framegeneratie-variant, dus die spelers profiteren alleen van de upscaling zelf. XeSS wordt niet ondersteund, waardoor Intel Arc-gebruikers op FSR zijn aangewezen.

Komt er nog ray tracing of path tracing bij?

Bij release gebruikt 007 First Light geen hardware-ray tracing, alleen shader-based lichteffecten voor schaduwen en reflecties. IO Interactive en NVIDIA hebben een update voor de zomer van 2026 aangekondigd die path tracing en DLSS Ray Reconstruction toevoegt, wat de GPU-belasting op Ultra-instellingen dan verder zal verhogen.

Kan mijn PC 007 First Light draaien?

Gemeten dataGetest met AMD Ryzen 9 9950X3D
GPUResolutiePresetGem. FPS1% lowOordeel
RTX 50901080pLow133109 Vloeiend
RTX 50901080pMedium133109 Vloeiend
RTX 50901080pHigh133109 Vloeiend
RTX 50901080pUltra127102 Vloeiend
RTX 50901440pLow133105 Vloeiend
RTX 50901440pMedium133105 Vloeiend
RTX 50901440pHigh133105 Vloeiend
RTX 50901440pUltra127101 Vloeiend
RTX 50904kLow133111 Vloeiend
RTX 50904kMedium11597 Vloeiend
RTX 50904kHigh10286 Vloeiend
RTX 50904kUltra9579 Vloeiend
RTX 40901080pLow133109 Vloeiend
RTX 40901080pMedium133109 Vloeiend
RTX 40901080pHigh12099 Vloeiend
RTX 40901080pUltra11184 Vloeiend
RTX 40901440pLow133105 Vloeiend
RTX 40901440pMedium133105 Vloeiend
RTX 40901440pHigh12095 Vloeiend
RTX 40901440pUltra11188 Vloeiend
RTX 40904kLow10084 Vloeiend
RTX 40904kMedium8571 Vloeiend
RTX 40904kHigh7563 Vloeiend
RTX 40904kUltra6958 Vloeiend
RTX 50801080pLow133109 Vloeiend

Alle waarden zijn bepaald met een AMD Ryzen 9 9950X3D. Waar meerdere presets of resoluties dezelfde framerate tonen, loopt de game tegen de CPU-limiet aan (CPU-gebonden) — een snellere videokaart voegt daar niets toe.

Beste instellingen voor 007 First Light

Laat op hoog

  • Textuurfilters (nauwelijks fps-impact, wel duidelijk zichtbaar)
  • Animatiedetails van personages
  • DLSS of FSR op Quality (levert meer fps-winst op dan losse settings verlagen)
  • Streaming-instellingen op een NVMe-ssd om pop-in te voorkomen

Verlaag eerst

  • Schaduwkwaliteit
  • Reflectiekwaliteit
  • Volumetrische mist en effecten (rook, stof)
  • Dichtheid van NPC's en achtergrondfiguranten (simulatiekwaliteit)
  • Textuurkwaliteit (vooral bij minder dan 8GB VRAM)

DLSS, FSR & Ray Tracing in 007 First Light

    Systeemeisen en specs van 007 First Light

    Engine: Glacier (herziene versie), ook gebruikt in de Hitman-trilogie
    Ontwikkelaar: IO Interactive, release 27 mei 2026
    Upscaling: DLSS 4.x (met Multi Frame Generation tot 6x), FSR; geen XeSS
    Ray tracing: geen hardware-RT bij launch, shader-based effecten; path tracing en DLSS Ray Reconstruction volgen in een zomer 2026-update
    Aanbevolen RAM: 32GB voor de hoogste instellingen
    CPU-plafond: circa 140 fps, ook op de snelste desktopprocessors
    GPU-zwaarte: Ultra-instellingen vragen fors meer GPU-kracht dan de officiële minimum- en aanbevolen specs (die op lagere presets mikken) doen vermoeden
    Storage: 80GB, NVMe-ssd sterk aan te raden door continue texture-streaming

    Veelgestelde vragen

    Kan een RTX 3060 007 First Light draaien?

    Ja, maar niet comfortabel op Ultra: op 1080p Ultra zakt een RTX 3060 naar ongeveer 27 fps. Op Low-instellingen loopt dat op naar circa 39 fps, dus voor een vloeiende ervaring op deze kaart is het verstandig om de preset te verlagen of DLSS/FSR in te schakelen.

    Heb ik een dure CPU nodig voor 007 First Light?

    Nee. Het spel is grotendeels GPU-gebonden en een moderne 6-core processor zoals een Ryzen 5 5600-klasse chip bereikt hetzelfde fps-plafond van circa 140 fps als de snelste desktop-CPU's. Alleen bij topkaarten op lagere presets speelt de processor überhaupt een rol.

    Wat is het CPU-fps-plafond in 007 First Light?

    Het gemeten plafond ligt rond de 140 fps; een Ryzen 7 9800X3D haalt 136,7 fps op 1080p Ultra. Dat plafond is alleen merkbaar bij zeer snelle GPU's zoals een RTX 4090 of 5090-klasse kaart op lagere presets of resoluties.

    Waarom claimt IO Interactive dat een RTX 3060 Ti volstaat, terwijl de praktijk op Ultra zwaarder oogt?

    Omdat die officiële aanbeveling geldt voor 1080p op 60 fps op de Medium-preset, niet Ultra. Op de zwaardere Ultra-preset ligt de belasting flink hoger dan wat de minimum- en aanbevolen systeemeisen suggereren.

    Hoeveel VRAM heb ik nodig voor Ultra-textures?

    Voor Ultra-textures is minstens 12GB videogeheugen aan te raden, oplopend naar 16GB op 4K om stotteren te voorkomen. Met 8GB kun je nog prima op Medium of High texturekwaliteit spelen.

    Komt er nog hardware-ray tracing of path tracing in 007 First Light?

    Bij release gebruikt de game geen hardware-ray tracing, alleen shader-based verlichting. IO Interactive heeft voor de zomer van 2026 een update aangekondigd met path tracing en DLSS Ray Reconstruction, wat op Ultra extra GPU-rekenkracht zal vragen.

    Methodologie & herkomst

    Deze cijfers komen uit een projectiemodel dat gefit is op gemeten benchmark-ankers, onder meer metingen op een RTX 3060, RTX 4070 en RTX 5090 op 1080p, 1440p en 4K Ultra, en CPU-metingen op een Ryzen 7 9800X3D. Tussenliggende GPU- en CPU-combinaties worden binnen dat model geïnterpoleerd en gevalideerd tegen achtergehouden testpunten (held-out validatie), niet los verzonnen. Naarmate meer onafhankelijke benchmarks beschikbaar komen, wordt de projectie bijgewerkt.

    Recente patch

    Sinds de release op 27 mei 2026 heeft IO Interactive meerdere game-updates uitgebracht die de pc-prestaties raken. Updates 1.0.4 en 1.0.5 brachten geheugenoptimalisaties die het risico op out-of-memory crashes verminderden en losten een bug op waarbij het spel per ongeluk de geïntegreerde GPU koos in plaats van de losse videokaart. Update 1.0.6 (26 juni 2026) voegde daar aanvullende GPU-gerelateerde performanceverbeteringen aan toe en verhielp een bug met verkeerd toegepaste DLSS-upscalinginstellingen. NVIDIA bracht op de releasedatum zelf al Game Ready driver 610.47 uit met specifieke optimalisaties voor de game. Voor de zomer van 2026 staat bovendien een update gepland die path tracing en DLSS Ray Reconstruction toevoegt, wat de GPU-belasting op Ultra-instellingen verder zal verhogen.