Baldur's Gate 3 cover
  • 2023
  • Aanbevolen RAM: 16 GB

Hoeveel FPS haal je in Baldur's Gate 3?

Baldur's Gate 3 draait op vrijwel elke pc van de laatste jaren goed in Acts 1 en 2, waar een middenklasse GPU met DLSS of FSR ruim voldoende is. Act 3 is de uitzondering: daar bepaalt de CPU het tempo en loopt de framerate terug ongeacht je videokaart. Voor wie vooral in de stad Baldur's Gate speelt, is investeren in een snelle processor met hoge boostklok effectiever dan een GPU-upgrade.

Laatst bijgewerkt: 16 Jul 2026 · Geprojecteerd uit externe benchmarks

Jouw systeem

Stel eerst een build samen in de PC Builder

Processorkeuze staat uit voor deze game: hij zou het getal toch niet veranderen, en dan zou het lijken alsof je processor is meegewogen.

RAM

Minimum:

Aanbevolen:

Selecteer een game om RAM-vereisten te zien.

Alle RAM
Min: ·Aanbevolen:
Grafische preset
Beeld & resolutie
Resolutie

FPS wordt berekend...

FPS
1% low
Bovengrens — processor niet meegewogen

Je videokaart kan hier ongeveer het getal hierboven fps aan. Met een lichte of oudere processor kan dat fors lager uitvallen — voor deze game hebben we geen processormetingen, dus dit getal gaat over je videokaart en niet over je hele pc.

Heb je een instap- of oudere processor (bijvoorbeeld een Athlon, Pentium of een quad-core van vóór 2019), ga er dan van uit dat je onder dit getal uitkomt. Zie het als een bovengrens, niet als de fps die jij gaat zien.

GPU Bottleneck Toont welke component het meest belast wordt. Een gebalanceerde verhouding (rond 50/50) is ideaal. CPU
FPS per resolutie
Afwijking
De verwachte afwijking in FPS door drivers, achtergrondprocessen, RAM-snelheid en thermische throttling.

Baldur's Gate 3 draait op de meeste pc's van de laatste jaren vlot in Acts 1 en 2, waar de belasting vooral op de GPU ligt. In Act 3, de stad Baldur's Gate, wordt de framerate echter grotendeels bepaald door de CPU: honderden actieve NPC's met eigen AI en dialogen zorgen voor een bottleneck die geen enkele GPU-upgrade oplost.

Baldur's Gate 3 combineert de zware, gedetailleerde omgevingen van Acts 1 en 2 met een dichtbevolkte stad in Act 3. Die twee delen van de game belasten je pc heel verschillend, wat verklaart waarom een systeem dat elders soepel draait juist in de Lower City hapert.

Waarom is Baldur's Gate 3 zwaarder in Act 3 dan in Acts 1 en 2?

Act 3 speelt zich af in de dichtbevolkte stad Baldur's Gate, waar honderden NPC's tegelijk actief zijn met eigen AI, dialogen en animaties. Die CPU-belasting loopt sterk op zodra je de Lower City binnenkomt, terwijl Acts 1 en 2 vooral grafisch zwaar zijn door open landschappen en belichting. Een snellere GPU lost het Act 3-probleem daarom nauwelijks op.

Welke instellingen kun je het beste verlagen voor meer fps?

Crowd Density en Shadow Quality hebben de grootste impact op de framerate en zijn de eerste instellingen om te verlagen, gevolgd door Volumetric Fog en Model Quality. Zet Dynamic Crowds uit in drukke stadsdelen; dat scheelt merkbaar zonder dat het straatbeeld leeg aanvoelt. Cosmetische opties zoals Depth of Field en God Rays kosten weinig fps en mag je naar smaak laten staan.

Helpt DLSS of FSR bij Baldur's Gate 3?

Ja: DLSS 2 en FSR 2.2 verhogen de framerate merkbaar in Acts 1 en 2, waar de belasting vooral op de GPU rust. In Act 3 is de winst kleiner, omdat de CPU dan het plafond bepaalt en upscaling alleen het GPU-gedeelte versnelt. FSR vereist wel dat je FidelityFX Sharpening aanzet om wazigheid te voorkomen.

Moet je Vulkan of DirectX 11 gebruiken?

Op Nvidia-kaarten geeft DirectX 11 doorgaans iets hogere gemiddelde framerates, terwijl Vulkan vaak stabielere 1%-lows levert en beter samenwerkt met AMD- en Intel Arc-GPU's. Larian raadt Vulkan aan als standaard, maar bij haperingen op een Nvidia-systeem is overschakelen naar DirectX 11 het eerste dat je moet proberen.

Welke CPU heb je nodig voor een vloeiende Act 3?

Omdat Act 3 vrijwel volledig CPU-gebonden is, bepaalt het aantal snelle cores en de single-core kloksnelheid van je processor hoe soepel de Lower City aanvoelt, niet je grafische kaart. Een moderne zescore-processor met hoge boostklok geeft merkbaar minder haperingen dan een oudere quad-core, zelfs met identieke GPU en instellingen.

Heeft Baldur's Gate 3 ray tracing?

Nee, Baldur's Gate 3 ondersteunt geen ray tracing; alle belichting en schaduwen worden berekend met traditionele rasterization-technieken. Dat is een bewuste keuze van Larian, omdat de camera vaak ver ingezoomd staat en RT-effecten in dat perspectief weinig meerwaarde zouden bieden ten opzichte van de zware extra GPU-belasting.

Is 16 GB RAM genoeg voor Baldur's Gate 3?

Ja, 16 GB RAM is het aanbevolen minimum en ruim voldoende voor soepel spelen, ook in Act 3 met veel NPC's tegelijk in beeld. Met 8 GB, de minimale eis, loop je risico op stotteringen zodra je meerdere save-games, mods of een browser ernaast open hebt staan; 16 GB geeft comfortabele marge.

Kan mijn PC Baldur's Gate 3 draaien?

Geprojecteerd · 163 metingen · 5 bronnen Referentie-processor: AMD Ryzen 9 9950X3D
GPUResolutiePresetGem. FPS1% lowOordeel
RTX 50901080pLow122105 Vloeiend
RTX 50901080pMedium122105 Vloeiend
RTX 50901080pHigh122105 Vloeiend
RTX 50901080pUltra122105 Vloeiend
RTX 50901440pLow122105 Vloeiend
RTX 50901440pMedium122105 Vloeiend
RTX 50901440pHigh122105 Vloeiend
RTX 50901440pUltra122105 Vloeiend
RTX 50904kLow122106 Vloeiend
RTX 50904kMedium122106 Vloeiend
RTX 50904kHigh122106 Vloeiend
RTX 50904kUltra122106 Vloeiend
RTX 40901080pLow122105 Vloeiend
RTX 40901080pMedium122105 Vloeiend
RTX 40901080pHigh122105 Vloeiend
RTX 40901080pUltra12292 Vloeiend
RTX 40901440pLow122105 Vloeiend
RTX 40901440pMedium122105 Vloeiend
RTX 40901440pHigh122105 Vloeiend
RTX 40901440pUltra122103 Vloeiend
RTX 40904kLow122106 Vloeiend
RTX 40904kMedium122106 Vloeiend
RTX 40904kHigh122106 Vloeiend
RTX 40904kUltra117104 Vloeiend
RTX 50801080pLow122105 Vloeiend

Alle waarden zijn geprojecteerd voor een AMD Ryzen 9 9950X3D. Waar meerdere presets of resoluties dezelfde framerate tonen, loopt de game tegen de CPU-limiet aan (CPU-gebonden) — een snellere videokaart voegt daar niets toe.

Geprojecteerd uit 163 externe metingen van 5 bronnen. Wij meten niet zelf.

Bekijk de bronnen

Beste instellingen voor Baldur's Gate 3

Laat op hoog

  • Depth of Field
  • Bloom
  • God Rays
  • Subsurface Scattering
  • FidelityFX Sharpening (bij gebruik van FSR)

Verlaag eerst

  • Crowd Density (grootste fps-impact, vooral merkbaar in Act 3)
  • Shadow Quality
  • Volumetric Fog
  • Model Quality
  • Dynamic Crowds uitschakelen in drukke stadsdelen

DLSS, FSR & Ray Tracing in Baldur's Gate 3

Ray tracing: nog geen cijfers

Er zijn nog geen ray-tracing-metingen in ons bronmateriaal. We publiceren RT-cijfers pas als we ze kunnen onderbouwen.

    Welke pc heb je nodig voor Baldur's Gate 3?

    VanInstap-CPU zoals een Core i5-4690 of Ryzen 5 1600 met een GTX 970-klasse GPU
    NaarZescore-CPU met hoge boostklok, bijvoorbeeld een Ryzen 5 7600 of Core i5-13400, gecombineerd met minimaal een RTX 3060

    Acts 1 en 2 profiteren vooral van een sterkere GPU, maar de framerate-dip in Act 3 wordt alleen opgelost door een snellere CPU. Investeer daarom eerst in de processor als je vooral last hebt van haperingen in de stad Baldur's Gate.

    Bouw een PC voor Baldur's Gate 3

    Systeemeisen en specs van Baldur's Gate 3

    Engine: Divinity Engine 4.0 (Larian Studios)
    Releasejaar: 2023
    Genre: RPG, strategie en adventure
    Geen ray tracing ondersteund
    Upscaling: DLSS 2, FSR 1.0 en FSR 2.2 (geen frame generation)
    Aanbevolen RAM: 16 GB
    Rendering-API's: DirectX 11 en Vulkan, wisselbaar in de instellingen

    Veelgestelde vragen

    Waarom daalt mijn fps zodra ik de stad Baldur's Gate binnenkom?

    De Lower City in Act 3 bevat honderden actieve NPC's met eigen AI, dialoogsystemen en animaties, wat de processor zwaar belast. Deze CPU-bottleneck zorgt voor lagere en minder stabiele framerates dan in Acts 1 en 2, ook als je grafische instellingen verlaagt.

    Helpt een nieuwe videokaart tegen de fps-drop in Act 3?

    Nauwelijks. In de Lower City is het verschil tussen Ultra- en Low-instellingen klein, omdat de CPU de limiterende factor is. Een sterkere GPU verbetert vooral Acts 1 en 2, niet de stedelijke drukte van Act 3.

    Is Baldur's Gate 3 zwaarder voor de CPU of de GPU?

    Beide, afhankelijk van waar je bent. Acts 1 en 2 zijn overwegend GPU-gebonden door open omgevingen en belichting, terwijl Act 3 sterk CPU-gebonden is door het grote aantal gelijktijdig actieve personages in de stad.

    Werkt Baldur's Gate 3 goed op een laptop?

    Op een laptop met een recente middenklasse GPU en een moderne mobiele CPU draait de game prima in Acts 1 en 2. In Act 3 hangt de ervaring vooral af van de laptop-CPU; instapmodellen met lagere klokken merken de stedelijke drukte sneller op.

    Waarom vereist FSR dat ik sharpening aanzet?

    FSR reconstrueert het beeld uit een lagere resolutie, wat zonder extra nabewerking wat zachter oogt dan native rendering. FidelityFX Sharpening compenseert dat verlies aan scherpte en is daarom in de instellingen aan FSR gekoppeld.

    Methodologie & herkomst

    De cijfers in de vergelijkingstabel zijn geprojecteerd vanuit gemeten ankerpunten op vergelijkbare hardware en resoluties, gecombineerd met de relatieve fps-impact van losse instellingen zoals Crowd Density en Shadow Quality. Voor Act 3 wegen we de CPU-component zwaarder mee, omdat onafhankelijke tests laten zien dat GPU-instellingen daar nauwelijks verschil maken.

    Recente patch

    Larian heeft na release meerdere patches uitgebracht die specifiek de Act 3-prestaties verbeteren, onder meer door NPC-scripts te optimaliseren en laadtijden in de Lower City te verkorten. De CPU-bottleneck in de stad is daardoor minder ernstig dan bij launch, maar blijft aanwezig omdat de onderliggende oorzaak, het grote aantal gelijktijdig actieve personages, niet is weggehaald.