
Hoeveel FPS haal je in Baldur's Gate 3?
Baldur's Gate 3 draait op vrijwel elke pc van de laatste jaren goed in Acts 1 en 2, waar een middenklasse GPU met DLSS of FSR ruim voldoende is. Act 3 is de uitzondering: daar bepaalt de CPU het tempo en loopt de framerate terug ongeacht je videokaart. Voor wie vooral in de stad Baldur's Gate speelt, is investeren in een snelle processor met hoge boostklok effectiever dan een GPU-upgrade.
Laatst bijgewerkt: 16 Jul 2026 · Gemeten + geprojecteerd
Jouw systeem
Stel eerst een build samen in de PC Builder
Upscaling rendert het beeld op lagere resolutie en schaalt het op. Dit geeft flink meer FPS.
- DLSS (NVIDIA): AI-gestuurde upscaling
- FSR (AMD): werkt op alle GPU's
- XeSS (Intel): optimaal op Intel Arc
Stel je systeem samen
Kies een GPU en CPU om te zien hoeveel FPS je haalt in .
We benchmarken deze combinatie binnenkort
Nog geen gemeten FPS voor jouw + in . Onze pipeline benchmarkt nieuwe combinaties continu — kom binnenkort terug.
Tip: zie hieronder de "Kan mijn PC X draaien?" tabel voor reeds gemeten combinaties.
FPS wordt berekend...
Baldur's Gate 3 draait op de meeste pc's van de laatste jaren vlot in Acts 1 en 2, waar de belasting vooral op de GPU ligt. In Act 3, de stad Baldur's Gate, wordt de framerate echter grotendeels bepaald door de CPU: honderden actieve NPC's met eigen AI en dialogen zorgen voor een bottleneck die geen enkele GPU-upgrade oplost.
Baldur's Gate 3 combineert de zware, gedetailleerde omgevingen van Acts 1 en 2 met een dichtbevolkte stad in Act 3. Die twee delen van de game belasten je pc heel verschillend, wat verklaart waarom een systeem dat elders soepel draait juist in de Lower City hapert.
Waarom is Baldur's Gate 3 zwaarder in Act 3 dan in Acts 1 en 2?
Act 3 speelt zich af in de dichtbevolkte stad Baldur's Gate, waar honderden NPC's tegelijk actief zijn met eigen AI, dialogen en animaties. Die CPU-belasting loopt sterk op zodra je de Lower City binnenkomt, terwijl Acts 1 en 2 vooral grafisch zwaar zijn door open landschappen en belichting. Een snellere GPU lost het Act 3-probleem daarom nauwelijks op.
Welke instellingen kun je het beste verlagen voor meer fps?
Crowd Density en Shadow Quality hebben de grootste impact op de framerate en zijn de eerste instellingen om te verlagen, gevolgd door Volumetric Fog en Model Quality. Zet Dynamic Crowds uit in drukke stadsdelen; dat scheelt merkbaar zonder dat het straatbeeld leeg aanvoelt. Cosmetische opties zoals Depth of Field en God Rays kosten weinig fps en mag je naar smaak laten staan.
Helpt DLSS of FSR bij Baldur's Gate 3?
Ja: DLSS 2 en FSR 2.2 verhogen de framerate merkbaar in Acts 1 en 2, waar de belasting vooral op de GPU rust. In Act 3 is de winst kleiner, omdat de CPU dan het plafond bepaalt en upscaling alleen het GPU-gedeelte versnelt. FSR vereist wel dat je FidelityFX Sharpening aanzet om wazigheid te voorkomen.
Moet je Vulkan of DirectX 11 gebruiken?
Op Nvidia-kaarten geeft DirectX 11 doorgaans iets hogere gemiddelde framerates, terwijl Vulkan vaak stabielere 1%-lows levert en beter samenwerkt met AMD- en Intel Arc-GPU's. Larian raadt Vulkan aan als standaard, maar bij haperingen op een Nvidia-systeem is overschakelen naar DirectX 11 het eerste dat je moet proberen.
Welke CPU heb je nodig voor een vloeiende Act 3?
Omdat Act 3 vrijwel volledig CPU-gebonden is, bepaalt het aantal snelle cores en de single-core kloksnelheid van je processor hoe soepel de Lower City aanvoelt, niet je grafische kaart. Een moderne zescore-processor met hoge boostklok geeft merkbaar minder haperingen dan een oudere quad-core, zelfs met identieke GPU en instellingen.
Heeft Baldur's Gate 3 ray tracing?
Nee, Baldur's Gate 3 ondersteunt geen ray tracing; alle belichting en schaduwen worden berekend met traditionele rasterization-technieken. Dat is een bewuste keuze van Larian, omdat de camera vaak ver ingezoomd staat en RT-effecten in dat perspectief weinig meerwaarde zouden bieden ten opzichte van de zware extra GPU-belasting.
Is 16 GB RAM genoeg voor Baldur's Gate 3?
Ja, 16 GB RAM is het aanbevolen minimum en ruim voldoende voor soepel spelen, ook in Act 3 met veel NPC's tegelijk in beeld. Met 8 GB, de minimale eis, loop je risico op stotteringen zodra je meerdere save-games, mods of een browser ernaast open hebt staan; 16 GB geeft comfortabele marge.
Kan mijn PC Baldur's Gate 3 draaien?
Gemeten dataGetest met AMD Ryzen 9 9950X3D| GPU | Resolutie | Preset | Gem. FPS | 1% low | Oordeel |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 5090 | 1080p | Low | 141 | 124 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1080p | Medium | 141 | 124 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1080p | High | 141 | 124 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1080p | Ultra | 141 | 124 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | Low | 141 | 125 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | Medium | 141 | 125 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | High | 141 | 125 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | Ultra | 141 | 125 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | Low | 141 | 126 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | Medium | 141 | 126 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | High | 141 | 126 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | Ultra | 141 | 126 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | Low | 141 | 124 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | Medium | 141 | 124 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | High | 141 | 124 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | Ultra | 141 | 106 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | Low | 141 | 125 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | Medium | 141 | 125 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | High | 141 | 125 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | Ultra | 141 | 119 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | Low | 141 | 126 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | Medium | 141 | 126 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | High | 139 | 124 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | Ultra | 129 | 114 | Vloeiend |
| RTX 5080 | 1080p | Low | 141 | 124 | Vloeiend |
Alle waarden zijn bepaald met een AMD Ryzen 9 9950X3D. Waar meerdere presets of resoluties dezelfde framerate tonen, loopt de game tegen de CPU-limiet aan (CPU-gebonden) — een snellere videokaart voegt daar niets toe.
Beste instellingen voor Baldur's Gate 3
Laat op hoog
- Depth of Field
- Bloom
- God Rays
- Subsurface Scattering
- FidelityFX Sharpening (bij gebruik van FSR)
Verlaag eerst
- Crowd Density (grootste fps-impact, vooral merkbaar in Act 3)
- Shadow Quality
- Volumetric Fog
- Model Quality
- Dynamic Crowds uitschakelen in drukke stadsdelen
DLSS, FSR & Ray Tracing in Baldur's Gate 3
Welke pc heb je nodig voor Baldur's Gate 3?
Acts 1 en 2 profiteren vooral van een sterkere GPU, maar de framerate-dip in Act 3 wordt alleen opgelost door een snellere CPU. Investeer daarom eerst in de processor als je vooral last hebt van haperingen in de stad Baldur's Gate.
Bouw een PC voor Baldur's Gate 3Systeemeisen en specs van Baldur's Gate 3
- Engine: Divinity Engine 4.0 (Larian Studios)
- Releasejaar: 2023
- Genre: RPG, strategie en adventure
- Geen ray tracing ondersteund
- Upscaling: DLSS 2, FSR 1.0 en FSR 2.2 (geen frame generation)
- Aanbevolen RAM: 16 GB
- Rendering-API's: DirectX 11 en Vulkan, wisselbaar in de instellingen
Veelgestelde vragen
Waarom daalt mijn fps zodra ik de stad Baldur's Gate binnenkom?
De Lower City in Act 3 bevat honderden actieve NPC's met eigen AI, dialoogsystemen en animaties, wat de processor zwaar belast. Deze CPU-bottleneck zorgt voor lagere en minder stabiele framerates dan in Acts 1 en 2, ook als je grafische instellingen verlaagt.
Helpt een nieuwe videokaart tegen de fps-drop in Act 3?
Nauwelijks. In de Lower City is het verschil tussen Ultra- en Low-instellingen klein, omdat de CPU de limiterende factor is. Een sterkere GPU verbetert vooral Acts 1 en 2, niet de stedelijke drukte van Act 3.
Is Baldur's Gate 3 zwaarder voor de CPU of de GPU?
Beide, afhankelijk van waar je bent. Acts 1 en 2 zijn overwegend GPU-gebonden door open omgevingen en belichting, terwijl Act 3 sterk CPU-gebonden is door het grote aantal gelijktijdig actieve personages in de stad.
Werkt Baldur's Gate 3 goed op een laptop?
Op een laptop met een recente middenklasse GPU en een moderne mobiele CPU draait de game prima in Acts 1 en 2. In Act 3 hangt de ervaring vooral af van de laptop-CPU; instapmodellen met lagere klokken merken de stedelijke drukte sneller op.
Waarom vereist FSR dat ik sharpening aanzet?
FSR reconstrueert het beeld uit een lagere resolutie, wat zonder extra nabewerking wat zachter oogt dan native rendering. FidelityFX Sharpening compenseert dat verlies aan scherpte en is daarom in de instellingen aan FSR gekoppeld.
Methodologie & herkomst
De cijfers in de vergelijkingstabel zijn geprojecteerd vanuit gemeten ankerpunten op vergelijkbare hardware en resoluties, gecombineerd met de relatieve fps-impact van losse instellingen zoals Crowd Density en Shadow Quality. Voor Act 3 wegen we de CPU-component zwaarder mee, omdat onafhankelijke tests laten zien dat GPU-instellingen daar nauwelijks verschil maken.
Larian heeft na release meerdere patches uitgebracht die specifiek de Act 3-prestaties verbeteren, onder meer door NPC-scripts te optimaliseren en laadtijden in de Lower City te verkorten. De CPU-bottleneck in de stad is daardoor minder ernstig dan bij launch, maar blijft aanwezig omdat de onderliggende oorzaak, het grote aantal gelijktijdig actieve personages, niet is weggehaald.
Selecteer een Game
Geen games gevonden
Pas je filters aan om meer resultaten te zien.

