
Hoeveel FPS haal je in DOOM: The Dark Ages - Revelations?
Revelations is zwaarder dan de gemiddelde uitbreiding omdat hardware ray tracing altijd aanstaat en path tracing er bovenop een forse fps-tol heft. Met minimumhardware (RTX 2060 Super/RX 6600) is 1080p Medium haalbaar; voor comfortabel 1440p of 4K met de Ultra Nightmare-preset en path tracing is minimaal een RTX 4070 Ti Super-klasse kaart met DLSS Frame Generation nodig. Geschikt voor spelers die de basisgame al soepel draaien en klaar zijn voor 10 tot 15 uur extra content; op oudere hardware zonder ray tracing start de DLC niet op.
Laatst bijgewerkt: 16 Jul 2026 · Gemeten + geprojecteerd
Jouw systeem
Stel eerst een build samen in de PC Builder
Upscaling rendert het beeld op lagere resolutie en schaalt het op. Dit geeft flink meer FPS.
- DLSS (NVIDIA): AI-gestuurde upscaling
- FSR (AMD): werkt op alle GPU's
- XeSS (Intel): optimaal op Intel Arc
Stel je systeem samen
Kies een GPU en CPU om te zien hoeveel FPS je haalt in .
We benchmarken deze combinatie binnenkort
Nog geen gemeten FPS voor jouw + in . Onze pipeline benchmarkt nieuwe combinaties continu — kom binnenkort terug.
Tip: zie hieronder de "Kan mijn PC X draaien?" tabel voor reeds gemeten combinaties.
FPS wordt berekend...
DOOM: The Dark Ages: Revelations is een betaalde uitbreiding die de basisgame vereist en draait op id Tech 8 met permanent ingeschakelde hardware ray tracing; een RTX 2060 Super, RX 6600 of nieuwer is daardoor verplicht, ook op de laagste instellingen. Met DLSS 4.5, FSR 3.1 en optionele path tracing loopt de zwaarte sterk uiteen tussen 1080p Medium en 4K Ultra Nightmare met path tracing.
DOOM: The Dark Ages: Revelations voegt geen nieuwe kern-instellingen toe aan id Tech 8, maar bouwt voort op de verplichte hardware ray tracing van de basisgame en breidt dat uit met optionele path tracing, DLSS 4.5 met Multi Frame Generation en FSR 3.1. Dat maakt de uitbreiding lastiger te projecteren dan een gemiddelde shooter: dezelfde pc kan van comfortabel naar onspeelbaar gaan door een enkele schakelaar (path tracing) om te zetten. Hieronder de praktische vragen die spelers voor aankoop of installatie stellen.
Heb ik de basisgame DOOM: The Dark Ages nodig om Revelations te spelen?
Ja, Revelations is een betaalde uitbreiding en geen standalone titel; zonder een eigen exemplaar van DOOM: The Dark Ages start de DLC niet op. Beide delen dezelfde id Tech 8-engine en dezelfde systeemeisen, dus wie de basisgame al soepel draait hoeft voor Revelations geen extra hardware aan te schaffen behalve wanneer path tracing gewenst is.
Waarom is een ray-tracing GPU verplicht, zelfs op de laagste instellingen?
id Tech 8 gebruikt hardware ray tracing als vast onderdeel van de belichtingspijplijn, niet als optionele toggle; kaarten zonder RT-cores (GTX 16-serie, RX 5000-serie en ouder) kunnen de game niet eens opstarten. Het minimum is een RTX 2060 Super of RX 6600 met 8GB VRAM, wat een hogere ondergrens is dan bij de meeste shooters uit dezelfde periode.
Draait Revelations vlot op een RTX 2060 Super of RX 6600?
Op minimumhardware is 1080p met Medium-instellingen en DLSS of FSR in Balanced- of Performance-modus het realistische doel, zonder path tracing. De verplichte basisray tracing (global illumination en reflecties) staat op dit niveau al aan, dus verwacht geen 4K of Ultra Nightmare zonder upgrade.
Is path tracing de moeite waard in Revelations?
Visueel is path tracing een grote sprong in belichting en reflecties, maar de fps-kost ligt rond de helft van de framerate zonder path tracing; op native 4K zakt dat verder weg. Path tracing is realistisch alleen speelbaar op een RTX 40- of 50-serie kaart met DLSS Frame Generation actief; op AMD- of oudere Nvidia-kaarten laat je het beter uit staan.
Welke instellingen verlaag ik het eerst voor meer fps?
Ray-Traced Transparency en Ray-Traced Shadows leveren de grootste winst op wanneer ze omlaag of uit gaan, gevolgd door Reflection Quality en Directional Occlusion. Cosmetische opties zoals motion blur, film grain, chromatic aberration en depth of field kosten vrijwel geen fps en kunnen puur op smaak blijven staan.
Wat is het verschil tussen DLSS 4.5, FSR 3.1 en XeSS 2.0 in deze uitbreiding?
DLSS 4.5 biedt Multi Frame Generation tot 6x en Ray Reconstruction, wat path-traced belichting verbetert met nauwelijks fps-verlies; FSR 3.1 heeft eveneens frame generation maar reconstrueert beelden iets minder scherp op lagere resoluties. XeSS 2.0 mist frame generation volledig en is vooral bedoeld voor Intel Arc-kaarten of als alternatief zonder Nvidia- of AMD-specifieke techniek.
Waarom stottert Revelations op sommige pc's ondanks sterke hardware?
Spelers met zelfs een RTX 4090 melden stotters en framedrops in drukke scenes, meestal veroorzaakt door VRAM-druk, zwaar ingestelde reflecties of path tracing in combinatie met instabiele fps-caps. Actuele GPU-drivers, voldoende VRAM-marge via Texture Pool Size en spelen vanaf een SSD verminderen dit merkbaar, al blijft de pc-optimalisatie volgens reviewers wisselvallig.
Kan mijn PC DOOM: The Dark Ages - Revelations draaien?
Gemeten dataGetest met AMD Ryzen 9 9950X3D| GPU | Resolutie | Preset | Gem. FPS | 1% low | Oordeel |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 5090 | 1080p | Low | 147 | 137 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1080p | Medium | 147 | 137 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1080p | High | 147 | 137 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1080p | Ultra | 147 | 137 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | Low | 147 | 115 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | Medium | 147 | 115 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | High | 147 | 115 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | Ultra | 147 | 115 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | Low | 121 | 94 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | Medium | 102 | 79 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | High | 90 | 70 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | Ultra | 83 | 65 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | Low | 147 | 137 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | Medium | 147 | 137 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | High | 147 | 137 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | Ultra | 147 | 137 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | Low | 147 | 115 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | Medium | 140 | 109 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | High | 124 | 96 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | Ultra | 114 | 89 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | Low | 90 | 70 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | Medium | 76 | 59 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | High | 67 | 52 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | Ultra | 62 | 49 | Vloeiend |
| RTX 5080 | 1080p | Low | 147 | 137 | Vloeiend |
Alle waarden zijn bepaald met een AMD Ryzen 9 9950X3D. Waar meerdere presets of resoluties dezelfde framerate tonen, loopt de game tegen de CPU-limiet aan (CPU-gebonden) — een snellere videokaart voegt daar niets toe.
DLSS, FSR & Ray Tracing in DOOM: The Dark Ages - Revelations
- DLSS 4.5
- FSR 3.1
- XeSS 2.0
- Ray Reconstruction
- Hardware ray tracing (basis)
- Path Tracing
Systeemeisen en specs van DOOM: The Dark Ages - Revelations
- Type
- Betaalde uitbreiding (DLC), vereist de basisgame DOOM: The Dark Ages
- Engine
- id Tech 8
- Ontwikkelaar
- id Software
- Uitgever
- Bethesda Softworks
- Releasedatum
- 7 juli 2026
- Ray tracing
- Verplicht, hardware RT staat permanent aan, ook op minimuminstellingen
- Upscaling
- DLSS 4.5 (met Multi Frame Generation), FSR 3.1 (met Frame Generation), XeSS 2.0 (zonder Frame Generation)
- Top preset
- Ultra Nightmare
- Minimum RAM
- 16GB
- Aanbevolen RAM
- 32GB
- Minimum GPU
- RTX 2060 Super / RX 6600, 8GB VRAM
- Aanbevolen GPU
- RTX 3080 / RX 6800, 10GB VRAM
Veelgestelde vragen
Is Revelations los speelbaar zonder de basisgame DOOM: The Dark Ages?
Nee, Revelations is een betaalde uitbreiding en vereist een eigen exemplaar van DOOM: The Dark Ages; zonder de basisgame start de DLC niet op.
Welke GPU heb ik minimaal nodig voor Revelations?
Een RTX 2060 Super of RX 6600 met 8GB VRAM en hardware ray-tracingondersteuning; kaarten zonder RT-cores kunnen de game niet starten, ongeacht de instellingen.
Hoeveel RAM heeft Revelations nodig?
Minimaal 16GB, aanbevolen 32GB; met path tracing en hoge texture pool-instellingen ligt het geheugengebruik dichter bij het aanbevolen niveau.
Kan ik Revelations spelen zonder ray-tracing GPU?
Nee, hardware ray tracing staat in id Tech 8 permanent aan als vast onderdeel van de belichting, dus een RT-capabele GPU is een harde vereiste, niet optioneel.
Wat kost path tracing ongeveer aan framerate?
Path tracing halveert de framerate ruwweg ten opzichte van dezelfde instellingen zonder path tracing, en dat effect wordt groter naarmate de resolutie stijgt.
Is DLSS Frame Generation nodig om path tracing speelbaar te maken?
In de praktijk wel; zonder Frame Generation (DLSS 4.5 of FSR 3.1) blijft path tracing op de meeste kaarten onder de 60 fps op 1440p en hoger.
Methodologie & herkomst
De fps-cijfers in de tabel zijn geprojecteerd vanuit gemeten benchmark-ankers per GPU/CPU-combinatie en resolutie, geschaald naar elke instellingencombinatie op basis van de gemeten impact van path tracing (circa 58%), reflectiekwaliteit (circa 18%) en directional occlusion (circa 8%). Er is geen enkel cijfer verzonnen; ontbrekende combinaties worden geinterpoleerd tussen de dichtstbijzijnde gemeten ankers, nooit geextrapoleerd voorbij het gemeten bereik.
Revelations verscheen op 7 juli 2026 samen met een Game Ready-driverupdate van Nvidia die DLSS 4.5, Multi Frame Generation en Ray Reconstruction voor path tracing toevoegde; installeer deze driver voor de volledige fps-winst op RTX-kaarten. Spelers melden na release nog stotterproblemen in drukke scenes, ook op sterke systemen, dus toekomstige patches kunnen de VRAM- en fps-stabiliteit verder verbeteren.
Selecteer een Game
Geen games gevonden
Pas je filters aan om meer resultaten te zien.

