
Hoeveel FPS haal je in Elden Ring?
Elden Ring is op de meeste hedendaagse hardware geen zware game: de 60 fps-cap betekent dat je geen krachtmonster nodig hebt om het maximale eruit te halen. Een midrange gpu volstaat ruimschoots voor een stabiele 60 fps op 1080p en 1440p met Hoge tot Maximale instellingen. Alleen bij 4k, ray tracing aan of oudere instaphardware moet je settings verlagen om de 60 fps vast te houden. Wie op zoek is naar hoge framerates voor competitieve games koopt Elden Ring niet daarvoor; hier gaat het om visuele kwaliteit en een stabiele 60 fps, niet om rauwe fps-cijfers.
Laatst bijgewerkt: 16 Jul 2026 · Gemeten + geprojecteerd
Jouw systeem
Stel eerst een build samen in de PC Builder
Upscaling rendert het beeld op lagere resolutie en schaalt het op. Dit geeft flink meer FPS.
- DLSS (NVIDIA): AI-gestuurde upscaling
- FSR (AMD): werkt op alle GPU's
- XeSS (Intel): optimaal op Intel Arc
Stel je systeem samen
Kies een GPU en CPU om te zien hoeveel FPS je haalt in .
We benchmarken deze combinatie binnenkort
Nog geen gemeten FPS voor jouw + in . Onze pipeline benchmarkt nieuwe combinaties continu — kom binnenkort terug.
Tip: zie hieronder de "Kan mijn PC X draaien?" tabel voor reeds gemeten combinaties.
FPS wordt berekend...
Elden Ring is hard gecapt op 60 fps: er bestaat geen officiële manier om de framerate hoger te zetten, dus zelfs de snelste videokaart komt niet verder dan 60 beelden per seconde. Op zwakkere hardware, bij 4k of met ray tracing aan kan de framerate wel onder die 60 fps zakken, dus daar draait de vraag om.
Elden Ring draait op een eigen FromSoftware-engine die intern vastzit aan 60 fps: dit is geen instelling die je los kunt aanpassen, maar een structurele limiet van het spel zelf. De vraag is dus niet hoeveel fps je maximaal haalt, maar of je hardware die 60 fps overal stabiel kan vasthouden, ook in drukke open-wereldgebieden en grote bossgevechten.
Waarom zit Elden Ring vast op 60 fps?
FromSoftware heeft animaties, fysica en delen van de netcode gekoppeld aan de framerate, een ontwerpkeuze die al sinds de Dark Souls-serie standaard is bij de studio. Spelen boven 60 fps zou hitboxen, valsnelheid en online synchronisatie kunnen verstoren, dus de engine limiteert de framerate hard in plaats van dat er simpelweg geen ongecapte modus is ingebouwd.
Kan ik de fps-cap van Elden Ring omzeilen?
Officieel niet: er zit geen menu-optie of launch-parameter in het spel om boven 60 fps te spelen. Community-mods zoals ERSS-FG kunnen de cap loskoppelen en voegen vaak framegeneratie toe, maar dat gebeurt buiten FromSoftware om. In online modi is dit risicovol vanwege mogelijke anti-cheat-conflicten; offline spelen is veiliger maar blijft niet-officieel ondersteund.
Is ray tracing de moeite waard in Elden Ring?
Ray tracing werd toegevoegd via patch 1.09 en voegt ray traced schaduwen en ambient occlusion toe, met een van de grootste fps-kosten van alle instellingen in het spel. Het visuele verschil is in de praktijk subtiel: schaduwranden ogen iets natuurlijker, maar de algehele sfeer verandert nauwelijks. De meeste reviewers raden aan het uit te laten staan tenzij je gpu ruim boven de 60 fps blijft presteren.
Heeft Elden Ring DLSS of FSR ondersteuning?
Nee, Elden Ring heeft geen officiële upscaler: FromSoftware heeft nooit DLSS, FSR of XeSS toegevoegd, ook niet in patch 1.09 die wel ray tracing bracht. Wie toch wil upscalen kan terugvallen op onofficiële community-mods die FSR-achtige technieken injecteren, maar de ondersteuning en stabiliteit daarvan verschilt per build en wordt niet door FromSoftware onderhouden of gegarandeerd.
Welke instellingen kosten de meeste fps in Elden Ring?
Naast ray tracing zijn schaduwkwaliteit, texturen, global illumination en effectenkwaliteit de instellingen met de grootste impact op je framerate. Schaduwkwaliteit van Maximum naar Hoog of Middel verlagen levert doorgaans de beste winst op zonder dat het beeld er merkbaar slechter uitziet, gevolgd door global illumination en effectenkwaliteit tijdens grote gevechten met veel deeltjeseffecten en magie.
Heb je een sterke cpu nodig voor Elden Ring op 60 fps?
Voor de meeste spelers is Elden Ring gpu-gebonden, maar in drukke open-wereldgebieden met veel npc's, gevechten en effecten tegelijk kan een zwakkere cpu de framerate onder de 60 fps duwen terwijl de gpu nog ruimte over heeft. Een moderne zescore-cpu is ruim voldoende; oudere quadcores kunnen in de drukste momenten een bottleneck vormen.
Waarom heb ik soms fps-drops ondanks sterke hardware?
Elden Ring stond bij release bekend om traversal stutter, korte haperingen tijdens het rijden op je paard door open gebied, veroorzaakt door shader compilatie en het streamen van de wereld. Latere patches hebben dit grotendeels verholpen, maar bij het eerste bezoek aan een nieuw gebied kunnen nog steeds korte haperingen optreden, ongeacht hoe sterk je pc is.
Kan mijn PC Elden Ring draaien?
Gemeten dataGPU-gebonden waarden| GPU | Resolutie | Preset | Gem. FPS | 1% low | Oordeel |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 5090 | 1080p | Low | 60 | 52 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1080p | Medium | 60 | 52 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1080p | High | 60 | 52 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1080p | Ultra | 60 | 52 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | Low | 60 | 52 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | Medium | 60 | 52 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | High | 60 | 52 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 1440p | Ultra | 60 | 52 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | Low | 60 | 53 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | Medium | 60 | 53 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | High | 60 | 53 | Vloeiend |
| RTX 5090 | 4k | Ultra | 60 | 53 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | Low | 60 | 52 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | Medium | 60 | 52 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | High | 60 | 52 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1080p | Ultra | 60 | 52 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | Low | 60 | 52 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | Medium | 60 | 52 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | High | 60 | 52 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 1440p | Ultra | 60 | 52 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | Low | 60 | 53 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | Medium | 60 | 53 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | High | 60 | 53 | Vloeiend |
| RTX 4090 | 4k | Ultra | 60 | 53 | Vloeiend |
| RTX 5080 | 1080p | Low | 60 | 52 | Vloeiend |
Deze waarden tonen wat elke videokaart maximaal haalt (GPU-gebonden). Met een langzamere processor kan de werkelijke framerate lager uitvallen — gebruik de calculator hierboven voor jouw exacte combinatie.
Beste instellingen voor Elden Ring
Laat op hoog
- Textuurkwaliteit op Hoog of Maximum, kleine fps-impact bij voldoende vram
- Antialiasing (TAA) voor een rustig, scherp beeld
- Grasdichtheid, weinig fps-impact maar veel sfeerwinst
- Depth of field en motion blur uitzetten: geen kwaliteitsverlies, wel meer duidelijkheid
Verlaag eerst
- Ray tracing volledig uitschakelen: grootste fps-winst, nauwelijks zichtbaar verschil
- Schaduwkwaliteit van Maximum naar Hoog of Middel
- Global Illumination een stap verlagen
- Effectenkwaliteit tijdens grote gevechten met veel deeltjes
- Volumetrische kwaliteit in mistige of regenachtige gebieden
DLSS, FSR & Ray Tracing in Elden Ring
Welke pc heb je nodig voor Elden Ring?
Til je van een wisselvallige framerate op Laag/Medium naar een stabiele 60 fps op Hoog tot Maximum bij 1080p en 1440p, met marge om ray tracing eventueel aan te zetten zonder onder de 60 fps te zakken.
Bouw een PC voor Elden RingSysteemeisen en specs van Elden Ring
- Engine: eigen FromSoftware-engine
- Hard gecapt op 60 fps, geen officiële uncap
- Releasejaar: 2022, ray tracing toegevoegd via patch 1.09
- Genre: Action RPG, Souls-like, Open World
- Geen officiële DLSS-, FSR- of XeSS-ondersteuning
- Optionele ray tracing: schaduwen en ambient occlusion
- Minimum: GTX 1060 3GB of RX 580 4GB, 12GB RAM
- Aanbevolen: GTX 1070 8GB of RX Vega 56 8GB, 16GB RAM
Veelgestelde vragen
Waarom is Elden Ring gelockt op 60 fps?
FromSoftware heeft in de engine animaties, fysica en delen van de netcode gekoppeld aan de framerate, een aanpak die al sinds Dark Souls gebruikelijk is bij de studio. Spelen boven 60 fps zou hitboxen, valsnelheid en online synchronisatie kunnen verstoren, dus de cap is een bewuste, structurele keuze en geen ontbrekende instelling.
Kan ik met een mod boven 60 fps spelen in Elden Ring?
Ja, onofficiële mods zoals ERSS-FG kunnen de fps-cap loskoppelen en soms framegeneratie toevoegen, maar dit gebeurt volledig buiten FromSoftware om. In online modi is dit risicovol vanwege mogelijke anti-cheat-conflicten; offline solo spelen is veiliger, maar blijft niet-officieel ondersteund en zonder garanties op stabiliteit.
Heeft Elden Ring DLSS, FSR of XeSS?
Nee, er is geen officiële upscaler-ondersteuning toegevoegd, ook niet in patch 1.09 die ray tracing bracht. Community-mods bieden onofficiële FSR-achtige upscaling, maar de kwaliteit en stabiliteit daarvan verschilt per build en wordt niet door FromSoftware onderhouden.
Is ray tracing de moeite waard in Elden Ring?
Ray tracing voegt ray traced schaduwen en ambient occlusion toe met een forse fps-kost, terwijl het visuele verschil in de praktijk subtiel is. De meeste spelers en reviewers raden aan het uit te laten staan, tenzij je gpu ruim boven de 60 fps blijft presteren met de instelling aan.
Welke gpu heb ik nodig voor een stabiele 60 fps in Elden Ring?
Voor 1080p en 1440p op Hoge instellingen volstaat een midrange gpu ruimschoots voor een stabiele 60 fps. Bij 4k, Maximum-instellingen of met ray tracing aan is een sterkere kaart nodig om drops onder de 60 fps te voorkomen, vooral in drukke open-wereldgebieden.
Waarom heb ik fps-drops ondanks een sterke pc?
Elden Ring stond bij release bekend om traversal stutter door shader compilatie en het streamen van de open wereld tijdens het rijden op je paard. Latere patches hebben dit grotendeels verholpen, maar bij het eerste bezoek aan een nieuw gebied kunnen nog steeds korte haperingen optreden, ongeacht je hardware.
Methodologie & herkomst
Onze fps-projecties voor Elden Ring worden, net als bij elke game, berekend vanuit gemeten ankerpunten op referentiehardware en geschaald naar jouw gekozen gpu en cpu. Omdat de engine hard gecapt is op 60 fps, wordt elke projectie die hierboven zou uitkomen automatisch afgetopt op 60 fps: een kaart die volgens de ruwe schaling 90 of 120 fps zou halen, laat in de praktijk nooit meer dan 60 fps zien. Onder de 60 fps blijft de schaling representatief voor de werkelijke prestaties.
Patch 1.09 voegde ray tracing toe aan Elden Ring, met ray traced schaduwen en ambient occlusion als losse instelling. Deze toevoeging kost aanzienlijke prestaties zonder dat het straatbeeld sterk verandert, dus de meeste spelers laten ray tracing uitgeschakeld. FromSoftware heeft geen officiële upscaler zoals DLSS, FSR of XeSS toegevoegd; wie dat wil moet terugvallen op community-mods, met het risico dat onofficiële tools conflicteren met de anti-cheat in online modi.
Selecteer een Game
Geen games gevonden
Pas je filters aan om meer resultaten te zien.

