Forza Horizon 6 cover
  • 2026
  • Aanbevolen RAM: 16 GB

Hoeveel FPS haal je in Forza Horizon 6?

Forza Horizon 6 is toegankelijk voor een breed scala aan hardware: een budgetkaart uit 2020 volstaat al voor 1080p Low, terwijl de zwaarste ray-traced 4K-ervaring pas echt soepel wordt op de nieuwste high-end kaarten met minimaal 32 GB RAM. Voor de meeste spelers is een midrange RTX- of Radeon-kaart met DLSS/FSR Quality op 1440p het prettigste startpunt; ray tracing is een mooie extra, geen vereiste.

Laatst bijgewerkt: 16 Jul 2026 · Geprojecteerd uit externe benchmarks

Dit getal gaat over je videokaart, niet over je hele pc

De fps-cijfers hieronder tonen wat je videokaart aankan. Met een lichte of oudere processor kan dat fors lager uitvallen: voor deze game hebben we onvoldoende bruikbare processormetingen, dus hoeveel jouw processor doorlaat is niet berekend.

Heb je een instap- of oudere processor (bijvoorbeeld een Athlon, Pentium of een quad-core van vóór 2019), ga er dan van uit dat je onder dit getal uitkomt. Zie het als een bovengrens, niet als de fps die jij gaat zien.

Ook de 1% low en de bottleneck-verdeling laten we hier weg — zonder processor-as zijn dat geen berekeningen maar gokken.

Jouw systeem

Stel eerst een build samen in de PC Builder

Processorkeuze staat uit voor deze game: hij zou het getal toch niet veranderen, en dan zou het lijken alsof je processor is meegewogen.

RAM

Minimum:

Aanbevolen:

Selecteer een game om RAM-vereisten te zien.

Alle RAM
Min: ·Aanbevolen:
Grafische preset
Beeld & resolutie
Resolutie

FPS wordt berekend...

FPS
1% low
Bovengrens — processor niet meegewogen

Je videokaart kan hier ongeveer het getal hierboven fps aan. Met een lichte of oudere processor kan dat fors lager uitvallen — voor deze game hebben we onvoldoende bruikbare processormetingen, dus dit getal gaat over je videokaart en niet over je hele pc.

Heb je een instap- of oudere processor (bijvoorbeeld een Athlon, Pentium of een quad-core van vóór 2019), ga er dan van uit dat je onder dit getal uitkomt. Zie het als een bovengrens, niet als de fps die jij gaat zien.

GPU Bottleneck Toont welke component het meest belast wordt. Een gebalanceerde verhouding (rond 50/50) is ideaal. CPU
FPS per resolutie
Afwijking
De verwachte afwijking in FPS door drivers, achtergrondprocessen, RAM-snelheid en thermische throttling.

Deze cijfers halen onze eigen nauwkeurigheidstoets niet

Voor de meeste videokaarten wijkt de schatting ongeveer 6.4% af van de gemeten waarde, maar voor minstens één kaart is dat 48.2%. Welke kaart dat is, weten we niet — het model bewaart alleen het totaalbeeld. Gebruik deze getallen als richting, niet als belofte.

Forza Horizon 6 draait op een breed scala aan pc's, van een instapkaart als de GTX 1650 op 1080p Low tot een RTX 5070 Ti met volledige ray tracing op 4K. Dankzij DLSS 4.5, FSR 4.1 en XeSS 2.1 schaalt de game relatief soepel tussen budget- en high-end hardware.

Forza Horizon 6 draait op de vernieuwde ForzaTech-engine en is een van de eerste racegames die ray-traced reflecties en global illumination tijdens het rijden zelf tonen, niet alleen in fotomodus zoals in Forza Horizon 5. Dat maakt de zwaarste instellingen fors veeleisender dan bij het vorige deel, terwijl de instapeisen laag genoeg blijven voor een midrange-pc van een paar jaar oud.

Kan mijn pc Forza Horizon 6 draaien?

Ja, als je pc minimaal een GTX 1650, RX 6500 XT of Arc A380 heeft met 16 GB RAM en een Core i5-8400 of Ryzen 5 1600, dan start Forza Horizon 6 op 1080p met Low-instellingen. Voor een vlottere ervaring op 1440p met High-instellingen wil Playground Games minimaal een RTX 3060 Ti of RX 6700 XT zien.

Heb je een zware pc nodig voor ray tracing in Forza Horizon 6?

Ja, voor ray-traced reflecties en global illumination samen op 4K met upscaling raadt de ontwikkelaar een RTX 5070 Ti of RX 9070 XT aan, met 32 GB werkgeheugen. Zonder ray tracing is native 4K op de zwaarste preset al haalbaar met een RTX 4070 Ti of RX 7900 XT en 24 GB RAM.

Is DLSS 4.5 de moeite waard in Forza Horizon 6?

Op Nvidia-kaarten levert DLSS 4.5 met Multi Frame Generation een flinke fps-winst, vooral in combinatie met ray tracing. Bij release meldden reviewers dat de oudere DLSS 4-preset in sommige scenario's stabieler aanvoelde dan de nieuwe 4.5-preset, dus loont het om beide handmatig te vergelijken in de grafische instellingen.

Waarom stottert Forza Horizon 6 op sommige pc's?

De belangrijkste oorzaken zijn shadercompilatie bij de eerste opstart, een geleidelijke vram-opbouw tijdens lange ritten en cpu-streaming van de open wereld. Een ruime, snelle NVMe-ssd, het instellen van een onbeperkte shadercache en het periodiek herstarten van de game bij lange sessies verminderen de meeste haperingen merkbaar.

Is Forza Horizon 6 CPU- of GPU-gebonden?

Op lagere resoluties zonder ray tracing kan de game al snel CPU-gebonden raken, zeker met een oudere quadcore-processor, omdat de open wereld en het verkeer continu gestreamd worden. Zodra ray tracing of hogere resoluties worden ingeschakeld, verschuift de belasting weer duidelijk richting de grafische kaart.

Welke instellingen kun je het beste verlagen voor meer fps?

Ray-traced global illumination en reflecties kosten verreweg de meeste framerate, gevolgd door schaduwkwaliteit en screen space reflections. Omgevingsgeometrie op Medium in plaats van Ultra vermindert bovendien vaker microstutter dan een gpu-upgrade, terwijl cosmetische opties zoals autodetails en motion blur nauwelijks fps kosten.

Heeft AMD een nadeel bij Forza Horizon 6?

Op basis van vroege benchmarks presteren vergelijkbare AMD-kaarten iets minder dan hun Nvidia-tegenhangers in Forza Horizon 6, mede doordat frame generation alleen via DLSS 4.5 beschikbaar is. RDNA4-kaarten profiteren wel van het nieuwere FSR 4.1, maar missen de extra fps-boost die Nvidia met Multi Frame Generation kan bieden.

Kan mijn PC Forza Horizon 6 draaien?

Geprojecteerd · 62 metingen · 2 bronnen Bovengrens — processor niet meegewogen
GPUResolutiePresetGem. FPS
RTX 50901080pLow453
RTX 50901080pMedium381
RTX 50901080pHigh256
RTX 50901080pExtreme231
RTX 50901440pLow372
RTX 50901440pMedium313
RTX 50901440pHigh256
RTX 50901440pExtreme190
RTX 50904kLow306
RTX 50904kMedium258
RTX 50904kHigh228
RTX 50904kExtreme156
RTX 40901080pLow371
RTX 40901080pMedium312
RTX 40901080pHigh256
RTX 40901080pExtreme190
RTX 40901440pLow305
RTX 40901440pMedium257
RTX 40901440pHigh227
RTX 40901440pExtreme156
RTX 40904kLow244
RTX 40904kMedium205
RTX 40904kHigh182
RTX 40904kExtreme125
RTX 50801080pLow338

Deze waarden tonen wat elke videokaart maximaal haalt, zonder processor-limiet — voor deze game hebben we onvoldoende bruikbare processormetingen, dus hoeveel jouw processor daarvan doorlaat is niet berekend. Met een tragere processor haal je dus minder dan wat hier staat.

Geprojecteerd uit 62 externe metingen van 2 bronnen. Wij meten niet zelf.

Bekijk de bronnen

DLSS, FSR & Ray Tracing in Forza Horizon 6

Ray tracing: nog geen cijfers

Er zijn nog geen ray-tracing-metingen in ons bronmateriaal. We publiceren RT-cijfers pas als we ze kunnen onderbouwen.

  • DLSS 4.5
  • FSR 4.1 / 3.1.5
  • XeSS 2.1
  • Ray Traced Reflections & Global Illumination

Systeemeisen en specs van Forza Horizon 6

Engine
ForzaTech
Ontwikkelaar / uitgever
Playground Games / Xbox Game Studios
Releasedatum
19 mei 2026
Genre
Open world racing en simulatie
Upscaling
DLSS 4.5 (met Multi Frame Generation), FSR 4.1 / 3.1.5, XeSS 2.1
Ray tracing
Los instelbare reflecties en global illumination, ook tijdens het rijden
Werkgeheugen
16 GB RAM vereist, zowel minimum als aanbevolen
Opslagruimte
167 GB vrije schijfruimte
Hoogste preset
Extreme

Veelgestelde vragen

Kan mijn pc Forza Horizon 6 draaien?

Ja, als je pc minimaal een GTX 1650, RX 6500 XT of Arc A380 heeft met 16 GB RAM en een Core i5-8400 of Ryzen 5 1600, dan start de game op 1080p met Low-instellingen. Voor 1440p op High-instellingen is minimaal een RTX 3060 Ti of RX 6700 XT nodig.

Heb je ray tracing nodig om Forza Horizon 6 mooi te laten draaien?

Nee, ray tracing is optioneel en kost relatief veel framerate. De game ziet er ook zonder ray-traced reflecties en global illumination goed uit dankzij screen space reflections en dynamische cubemaps, en dat draait al vlot op een midrange gpu.

Werkt DLSS 4.5 goed in Forza Horizon 6?

Grotendeels wel, met een merkbare fps-winst dankzij Multi Frame Generation. Bij release meldden reviewers echter dat de oudere DLSS 4-preset in sommige situaties stabieler oogde dan de nieuwe 4.5-preset, dus is het verstandig om zelf beide te vergelijken.

Ondersteunt Forza Horizon 6 frame generation op AMD- en Intel-kaarten?

Nee, frame generation is bij release alleen beschikbaar via DLSS 4.5 op Nvidia-gpu's. AMD-kaarten met RDNA4 krijgen wel FSR 4.1 en oudere Radeon-kaarten FSR 3.1.5, maar zonder frame generation.

Waarom valt mijn framerate terug na een uur spelen?

Dit komt door een geleidelijke vram-opbouw tijdens lange ritten die na verloop van tijd fps-drops veroorzaakt. Het herstarten van de game na ongeveer een uur, of het installeren van de nieuwste patch, verhelpt dit meestal.

Hoeveel RAM heeft Forza Horizon 6 nodig?

Zowel de minimum- als de aanbevolen systeemeisen noemen 16 GB werkgeheugen. Voor de zwaarste 4K-instellingen met volledige ray tracing raadt de ontwikkelaar echter 24 tot 32 GB aan, samen met een snelle NVMe-ssd voor het streamen van de open wereld.

Methodologie & herkomst

De cijfers in de fps-tabel op deze pagina zijn geen losse benchmarks, maar een geprojecteerde matrix per resolutie, preset en upscaler-instelling, opgebouwd uit gemeten ankerpunten op een reeks representatieve videokaarten. Waar geen directe meting bestaat, interpoleert het model tussen bekende punten binnen de engine-familie; instellingen zoals ray-traced global illumination wegen mee via hun gemeten procentuele fps-impact. Voor de processorkant is er voor Forza Horizon 6 te weinig bruikbaar meetmateriaal (één processor-anker, niet genoeg voor een curve): de cijfers zijn een bovengrens van wat de videokaart aankan. Met een tragere processor haal je minder dan wat hier staat.

Recente patch

Forza Horizon 6 verscheen op 19 mei 2026 en kreeg in de weken erna meerdere optimalisatiepatches voor launch-problemen: een geleidelijke vram-opbouw die na ongeveer drie kwartier rijden tot fps-drops leidde, shadercompilatie-stotter bij de eerste sessie en frametime-spikes wanneer de interne v-sync samenwerkt met DLSS Frame Generation of FSR. Spelers die de shadercache op onbeperkt zetten en Windows Game Mode uitschakelen zien doorgaans de grootste verbetering; controleer voor de actuele stand altijd de laatste driverupdates van Nvidia, AMD of Intel.