Marvel Rivals cover
  • 2024
  • Aanbevolen RAM: 16 GB

Hoeveel FPS haal je in Marvel Rivals?

Marvel Rivals is een van de minder zware Unreal Engine 5-games: op instap- en midrange hardware draait het al vlot op 1080p met hoge instellingen. Voor competitieve framerates boven 144 fps wordt een snelle cpu belangrijker dan een dure gpu. Alleen wie Lumen global illumination en maximale reflecties wil meenemen, heeft echt een stevige videokaart nodig.

Laatst bijgewerkt: 16 Jul 2026 · Gemeten + geprojecteerd

Jouw systeem

Stel eerst een build samen in de PC Builder

RAM

Minimum:

Aanbevolen:

Selecteer een game om RAM-vereisten te zien.

Alle RAM
Min: ·Aanbevolen:
Grafische preset
Beeld & resolutie
Resolutie

FPS wordt berekend...

FPS
1% low
GPU Bottleneck Toont welke component het meest belast wordt. Een gebalanceerde verhouding (rond 50/50) is ideaal. CPU
FPS per resolutie
Afwijking
De verwachte afwijking in FPS door drivers, achtergrondprocessen, RAM-snelheid en thermische throttling.

Marvel Rivals draait op de meeste moderne pc's vlot in 1080p en 1440p, want de systeemeisen zijn bewust laag gehouden voor een competitieve free-to-play shooter. Voor hoge framerates op 240Hz-monitoren is een sterke cpu belangrijker dan een dure videokaart, omdat het spel bij 6v6-gevechten al snel cpu-gebonden raakt.

Marvel Rivals staat bekend als een verrassend toegankelijke Unreal Engine 5-game: de systeemeisen zijn laag gehouden zodat het gratis hero shooter-publiek breed kan meespelen, maar wie voor competitieve framerates gaat, ontdekt al snel dat vooral de processor het tempo bepaalt.

Hoeveel fps haalt Marvel Rivals op mijn pc?

Op een instapvideokaart zoals een GTX 1660 Super draait Marvel Rivals vlot op 1080p met hoge instellingen, terwijl een midrange kaart als een RTX 4060 ruimte geeft voor 1440p of hogere framerates. Voor competitieve doelen boven 144 fps telt de kwaliteit van de cpu minstens zo zwaar mee als die van de gpu.

Is Marvel Rivals zwaar voor de videokaart?

Marvel Rivals is voor een Unreal Engine 5-titel relatief licht voor de gpu zolang Lumen global illumination uitstaat, dankzij de gestileerde artstyle en de beperkte wereldgrootte per kaart. Zodra je Lumen en hoge reflectiekwaliteit inschakelt, stijgt de gpu-belasting fors en verschuift het spel naar de zwaardere kant van zijn genre.

Waarom raakt Marvel Rivals bij hoge framerates cpu-gebonden?

Een 6v6-hero shooter met veel gelijktijdige vaardigheden, projectielen en destructible omgevingen genereert continu netwerk- en entity-updates die de cpu moet verwerken, los van wat de gpu tekent. Daardoor loopt de framerate op lage grafische instellingen al snel tegen een cpu-plafond aan, ook met een krachtige videokaart.

Welke instelling kost in Marvel Rivals de meeste fps?

Global Illumination via Lumen is de zwaarste losse instelling en kost het meeste beeldsnelheid, gevolgd door Reflection Quality en Shadow Quality. Wie fps wil winnen zonder veel visueel verlies, zet Global Illumination eerst op een lagere schaduwvariant en verlaagt Reflection Quality naar Low of Medium voordat andere instellingen worden aangepast.

Is DLSS 4, FSR 3.1 of XeSS 2.0 de moeite waard in Marvel Rivals?

Upscaling op Quality-stand levert in Marvel Rivals extra fps op met nauwelijks zichtbaar kwaliteitsverlies, dankzij de nieuwere DLSS 4- en FSR 3.1-modellen die scherper detail behouden dan eerdere generaties. Frame Generation voegt daarbovenop nog meer beeldsnelheid toe, maar ook merkbare invoervertraging die voor competitieve spelers minder wenselijk is.

Is ray tracing (Lumen) de moeite waard in Marvel Rivals?

Lumen global illumination en raytraced reflecties verbeteren zichtbaar hoe licht en schaduw over kaarten vallen, maar de fps-kosten zijn hoog ten opzichte van de winst tijdens snel gameplay-tempo. Voor de meeste spelers, zeker competitieve, weegt de framerate-winst van uitgeschakelde ray tracing zwaarder dan de esthetische verbetering.

Welke instellingen gebruiken competitieve Marvel Rivals-spelers?

Veel competitieve spelers draaien op lage grafische instellingen met V-Sync uit en een framelimiet net onder de maximale monitorverversing, om invoervertraging te minimaliseren. Textuurkwaliteit en zichtafstand blijven vaak hoger ingesteld, omdat die weinig fps kosten maar wel helpen bij het herkennen van vijanden en projectielen.

Kan mijn PC Marvel Rivals draaien?

Gemeten dataGPU-gebonden waarden
GPUResolutiePresetGem. FPS1% lowOordeel
RTX 50901080pLow246192 Vloeiend
RTX 50901080pMedium207162 Vloeiend
RTX 50901080pHigh183143 Vloeiend
RTX 50901080pUltra170132 Vloeiend
RTX 50901440pLow167131 Vloeiend
RTX 50901440pMedium141110 Vloeiend
RTX 50901440pHigh12597 Vloeiend
RTX 50901440pUltra11590 Vloeiend
RTX 50904kLow11186 Vloeiend
RTX 50904kMedium9373 Vloeiend
RTX 50904kHigh8364 Vloeiend
RTX 50904kUltra4636 Speelbaar
RTX 40901080pLow203159 Vloeiend
RTX 40901080pMedium171133 Vloeiend
RTX 40901080pHigh151118 Vloeiend
RTX 40901080pUltra140109 Vloeiend
RTX 40901440pLow138108 Vloeiend
RTX 40901440pMedium11691 Vloeiend
RTX 40901440pHigh10380 Vloeiend
RTX 40901440pUltra9574 Vloeiend
RTX 40904kLow9171 Vloeiend
RTX 40904kMedium7760 Vloeiend
RTX 40904kHigh6853 Vloeiend
RTX 40904kUltra4636 Speelbaar
RTX 50801080pLow186145 Vloeiend

Deze waarden tonen wat elke videokaart maximaal haalt (GPU-gebonden). Met een langzamere processor kan de werkelijke framerate lager uitvallen — gebruik de calculator hierboven voor jouw exacte combinatie.

Beste instellingen voor Marvel Rivals

Laat op hoog

  • View Distance op High (kost weinig fps, wel belangrijk voor gameplay)
  • Textuurkwaliteit hoog houden (nauwelijks fps-impact, wel scherpte)
  • Anti-aliasing via TSR of upscaling in plaats van volledig uitschakelen

Verlaag eerst

  • Global Illumination (Lumen) naar SSGI Low of helemaal uit
  • Reflection Quality naar Screen Space of Low
  • Shadow Quality naar Low of Medium
  • Effects Quality naar Low
  • Motion Blur uitschakelen

DLSS, FSR & Ray Tracing in Marvel Rivals

    Welke pc heb je nodig voor Marvel Rivals?

    Vaneen budget-cpu zoals een Core i5-6600K of Ryzen 5 1600X met een instapvideokaart
    Naareen 6-core cpu zoals een Ryzen 5 5600 of Core i5-12400 gecombineerd met een videokaart uit de RTX 4060-klasse

    Marvel Rivals wordt bij hoge framerates sneller cpu- dan gpu-gebonden door de constante entity- en netcode-updates van 6v6-gevechten; een snellere cpu levert dan meer winst op dan een duurdere videokaart.

    Bouw een PC voor Marvel Rivals

    Systeemeisen en specs van Marvel Rivals

    Engine: Unreal Engine 5
    Ontwikkelaar en uitgever: NetEase Games
    Releasejaar: 2024
    Genre: free-to-play 6v6 hero shooter (third-person)
    RAM: 16GB (zowel minimum als aanbevolen)
    Opslag: circa 70GB
    Upscaling: DLSS 4, FSR 3.1 en XeSS 2.0, alle drie met frame generation
    Ray tracing: Lumen global illumination en raytraced reflecties (optioneel)

    Veelgestelde vragen

    Kan ik Marvel Rivals draaien op een laptop met geïntegreerde videokaart?

    Met een recente igpu zoals Intel Arc-graphics of AMD Radeon 780M is Marvel Rivals speelbaar op lage instellingen en 1080p, maar stabiele 60 fps tijdens drukke teamfights is niet gegarandeerd. Een losse instapvideokaart geeft veel meer speelplezier.

    Heb ik een ray tracing-videokaart nodig voor Marvel Rivals?

    Nee, Lumen global illumination en raytraced reflecties zijn optionele instellingen die je kunt uitschakelen. Het spel draait volledig zonder ray tracing en de meeste spelers schakelen deze functies juist uit voor extra fps.

    Waarom stottert Marvel Rivals ondanks een goede videokaart?

    Stotteren komt bij dit spel vaker door de cpu, achtergrondprocessen of een volle vram-buffer bij hoge textuurinstellingen dan door een tekort aan gpu-kracht. Controleer eerst de cpu-belasting en schakel overbodige overlays uit voordat je de gpu-instellingen verlaagt.

    Is 16GB RAM genoeg voor Marvel Rivals?

    Ja, 16GB is zowel de minimale als de aanbevolen hoeveelheid werkgeheugen. Minder dan 16GB kan leiden tot laadhapering en lagere framerates, vooral in combinatie met veel achtergrondtoepassingen.

    Werkt Marvel Rivals goed op een Steam Deck of handheld?

    Marvel Rivals draait op handhelds meestal op lage instellingen met beperkte framerate, omdat het spel voor een competitieve shooter relatief veel vraagt van kleine gpu's. Voor vlotte competitieve gameplay is een desktop of laptop met een losse videokaart beter geschikt.

    Moet ik voor Marvel Rivals eerder upgraden naar een snellere cpu of gpu?

    Voor hoge framerates op lage tot medium instellingen is de cpu vaak eerder de beperkende factor dan de gpu, door de netcode-belasting van 6v6-gevechten. Wie op hogere instellingen en resolutie speelt, profiteert juist meer van een sterkere videokaart.

    Methodologie & herkomst

    De cijfers in de fps-tabel komen voort uit een projectie op basis van gemeten ankerpunten bij vergelijkbare Unreal Engine 5-titels en de instellingen-impact die NetEase zelf publiceert (Global Illumination circa 30 procent, Reflection Quality circa 22 procent). Exacte framerates verschillen per drivers, achtergrondprocessen en cpu-configuratie.

    Recente patch

    De DLSS 4-update met Multi Frame Generation (uitgerold rond de update van februari 2026) verhoogde de framerate op RTX 50-serie kaarten flink dankzij AI-gegenereerde tussenframes en het nieuwe transformer-model voor beeldkwaliteit. Spelers op oudere RTX-kaarten profiteren vooral van de verbeterde DLSS Super Resolution-kwaliteit, niet van Multi Frame Generation zelf.