Palworld 1.0 cover
  • 2024
  • Aanbevolen RAM: 32 GB

Hoeveel FPS haal je in Palworld 1.0?

Palworld 1.0 draait op de meeste hedendaagse pc's prima op 1080p en 1440p, mits je videokaart minimaal een RTX 3060 Ti of RX 6700 XT is. De game is vooral geschikt voor wie een systeem met minstens 32GB RAM en een moderne zescore-CPU heeft: dat voorkomt de frametime-dips die ontstaan zodra je basis met Pals groeit. Instapsystemen rond de GTX 1660 blijven beperkt tot 1080p op Medium-instellingen.

Laatst bijgewerkt: 16 Jul 2026 · Gemeten + geprojecteerd

Jouw systeem

Stel eerst een build samen in de PC Builder

RAM

Minimum:

Aanbevolen:

Selecteer een game om RAM-vereisten te zien.

Alle RAM
Min: ·Aanbevolen:
Grafische preset
Beeld & resolutie
Resolutie

FPS wordt berekend...

FPS
1% low
GPU Bottleneck Toont welke component het meest belast wordt. Een gebalanceerde verhouding (rond 50/50) is ideaal. CPU
FPS per resolutie
Afwijking
De verwachte afwijking in FPS door drivers, achtergrondprocessen, RAM-snelheid en thermische throttling.

Palworld draait sinds de 1.0-release van 10 juli 2026 op de meeste moderne pc's soepel, mits je videokaart minimaal een RTX 3060 Ti of RX 6700 XT is; met een instap-GPU zoals de GTX 1660 blijf je op 1080p Medium steken. De game leunt zwaar op Unreal Engine 5 en wordt zwaarder naarmate je basis met werkende Pals groeit.

Palworld verliet op 10 juli 2026 de early access met de 1.0-release: een grote update met 72 nieuwe Pals, drijvende eilanden en een herwerkt torensysteem, gebouwd op Unreal Engine 5. Voor de framerate verandert er weinig aan de kern: de game blijft schaalbaar van een instap-GPU tot een high-end systeem, maar wordt zwaarder naarmate je basis met werkende Pals groeit.

Draait Palworld 1.0 zwaarder dan de early-accessversie?

Palworld 1.0 voegt fors meer content toe (nieuwe Pals, eilanden, biomen), maar de renderlast per frame is niet fundamenteel veranderd. Wat wel opvalt: grote bases met veel werkende Pals en overlappende automatiseringsketens zorgen voor merkbare frame pacing dips, ook op systemen die ruim boven de aanbevolen eisen zitten.

Wat heb je nodig om Palworld soepel te draaien op 1080p, 1440p en 4K?

Voor 1080p op High-instellingen volstaat een RTX 3060 Ti of RX 6700 XT met een Ryzen 5 5600X of Core i5-12400. Voor 1440p schuif je naar een RTX 4070-klasse kaart, en voor 4K Epic heb je minimaal een RTX 4080 of RX 7900 XT nodig, bij voorkeur met DLSS Kwaliteit ingeschakeld.

Waarom daalt de framerate zodra mijn basis groter wordt?

Palworld simuleert elke werkende Pal en elke productielijn continu, ook buiten beeld. Zodra tientallen Pals tegelijk taken uitvoeren en automatisering op elkaar inhaakt, ontstaan tijdelijke frametime-pieken die losstaan van je grafische instellingen. Dit is vooral een CPU- en engine-side belasting, geen puur GPU-probleem.

Welke instellingen moet je verlagen voor meer fps?

Schaduwkwaliteit heeft de grootste invloed op de framerate; zet die op Medium of High voor het beste rendement. Daarna helpen View Distance en Effects Quality een stap lager. Gras-detail wordt vaak als zwaar aangewezen, maar levert in de praktijk relatief weinig fps op als je het verlaagt, dus die kun je hoog laten staan als visuele prioriteit.

Is DLSS 3.7 met Frame Generation de moeite waard in Palworld?

DLSS 3.7 Kwaliteit geeft een duidelijke fps-boost zonder zichtbaar kwaliteitsverlies en is het eerste dat je moet inschakelen op een GPU met tensor cores. Frame Generation vermenigvuldigt de framerate pas nadat de native fps al gezond is; onder ongeveer 45 fps native ontstaat zichtbare ghosting bij bewegend gras en objecten. Schakel eerst naar TAA en daarna terug naar DLSS om dat ghosting-effect te verhelpen.

Heeft Palworld ray tracing en is dat de moeite waard?

Nee, Palworld ondersteunt geen ray tracing; het grafische menu biedt alleen rasterization-instellingen met DLSS-upscaling. Wie een RTX-kaart heeft, profiteert dus alleen van DLSS voor extra framerate, niet van verbeterde belichting via RT.

Welke CPU heb je nodig voor soepele Pal-automatisering?

Een moderne zescore-CPU zoals de Ryzen 5 5600X of Core i5-12400 is het praktische minimum voor grote, volledig geautomatiseerde bases. Spelers met oudere quad-core CPU's zoals de i5-9400F merken de sterkste terugval in frametime-stabiliteit zodra het aantal actieve Pals flink oploopt.

Kan mijn PC Palworld 1.0 draaien?

Gemeten dataGPU-gebonden waarden
GPUResolutiePresetGem. FPS1% lowOordeel
RTX 50901080pLow350281 Vloeiend
RTX 50901080pMedium310249 Vloeiend
RTX 50901080pHigh302243 Vloeiend
RTX 50901080pUltra294236 Vloeiend
RTX 50901440pLow310265 Vloeiend
RTX 50901440pMedium275235 Vloeiend
RTX 50901440pHigh268229 Vloeiend
RTX 50901440pUltra194166 Vloeiend
RTX 50904kLow193179 Vloeiend
RTX 50904kMedium171158 Vloeiend
RTX 50904kHigh167154 Vloeiend
RTX 50904kUltra162150 Vloeiend
RTX 40901080pLow286230 Vloeiend
RTX 40901080pMedium253204 Vloeiend
RTX 40901080pHigh247198 Vloeiend
RTX 40901080pUltra240187 Vloeiend
RTX 40901440pLow244208 Vloeiend
RTX 40901440pMedium216184 Vloeiend
RTX 40901440pHigh210179 Vloeiend
RTX 40901440pUltra194159 Vloeiend
RTX 40904kLow149138 Vloeiend
RTX 40904kMedium132122 Vloeiend
RTX 40904kHigh128119 Vloeiend
RTX 40904kUltra125112 Vloeiend
RTX 50801080pLow261209 Vloeiend

Deze waarden tonen wat elke videokaart maximaal haalt (GPU-gebonden). Met een langzamere processor kan de werkelijke framerate lager uitvallen — gebruik de calculator hierboven voor jouw exacte combinatie.

DLSS, FSR & Ray Tracing in Palworld 1.0

  • DLSS 3.7 Quality
  • DLSS Frame Generation
  • Ray tracing
  • FSR (AMD)

Systeemeisen en specs van Palworld 1.0

Ontwikkelaar
Pocketpair
Engine
Unreal Engine 5
1.0-release
10 juli 2026 (early access sinds januari 2024)
Genre
Open-world survival / creature-collector
Minimum GPU
GeForce GTX 1660
Aanbevolen GPU
GeForce RTX 3060 Ti of Radeon RX 6700 XT
RAM
16GB minimum, 32GB aanbevolen
Upscaling
DLSS 3.7 (Quality/Balanced/Performance/Ultra Performance) met Frame Generation
Ray tracing
Niet ondersteund
Hoogste preset
Epic

Veelgestelde vragen

Kan ik Palworld draaien op een GTX 1660?

Ja, de GTX 1660 is de officiële minimumkaart voor Palworld en volstaat voor 1080p op Low tot Medium-instellingen, gecombineerd met minimaal 16GB RAM en een i5-9400F-klasse CPU.

Heeft Palworld 1.0 ray tracing?

Nee, Palworld heeft geen ray tracing-opties. Het grafische menu bevat alleen rasterization-instellingen (schaduwen, effecten, view distance) plus DLSS 3.7-upscaling.

Is 16GB RAM genoeg voor Palworld 1.0?

16GB is het officiële minimum en werkt voor kleine bases, maar Pocketpair adviseert 32GB. Unreal Engine 5 en de uitgebreide Pal-automatisering vullen het geheugen snel, vooral op grotere nederzettingen.

Waarom zakt mijn fps zodra ik veel Pals aan het werk zet?

Palworld simuleert elke werkende Pal continu, ook wanneer die buiten beeld is. Bij grote bases met veel overlappende productielijnen ontstaat extra CPU-belasting die losstaat van je grafische instellingen.

Werkt DLSS Frame Generation goed in Palworld?

DLSS 3.7 Frame Generation werkt het best boven een native framerate van ongeveer 60 fps; daaronder kan ghosting bij gras en objecten optreden. Wissel kort naar TAA en terug naar DLSS om ghosting te verhelpen.

Ondersteunt Palworld FSR voor AMD-videokaarten?

Nee, Palworld heeft geen native FSR-optie in het grafische menu; alleen DLSS 3.7 wordt officieel ondersteund. AMD-spelers zijn aangewezen op standaard resolutieschaling of driver-side upscaling.

Methodologie & herkomst

De cijfers in de vergelijkingstabel zijn geprojecteerd vanuit gemeten ankerpunten op vergelijkbare Unreal Engine 5-titels en de officiële minimum- en aanbevolen systeemeisen van Palworld, niet uit losse doorgemeten benchmarks per kaart. Tier-doelen (bijvoorbeeld 60 fps of 120 fps) geven aan voor welke framerate een GPU/CPU-combinatie realistisch is uitgerust, niet een exact gemeten resultaat per model.

Recente patch

De 1.0-update van 10 juli 2026 voegt 72 nieuwe Pals, drijvende eilanden, offshore-baseplekken en herwerkte torenbazen toe, plus DLSS 3.7-ondersteuning met Frame Generation. De renderlast op zichzelf verandert weinig, maar de uitgebreide baseautomatisering zorgt voor extra CPU-belasting bij grote nederzettingen; spelers melden ook opstartproblemen door corrupte configuratiebestanden na de update, wat los staat van de framerate maar wel de eerste opstart kan verstoren.