Red Dead Redemption 2 cover
  • 2019
  • Aanbevolen RAM: 12 GB

Hoeveel FPS haal je in Red Dead Redemption 2?

Red Dead Redemption 2 draait op vrijwel elke moderne pc goed, zolang je de zwaarste instellingen (MSAA, reflecties, volumetrics) verstandig instelt. Voor 1080p of 1440p op hoge fps volstaat een middenklasse GPU; voor 4K met alles open heb je een high-end kaart nodig. Geschikt voor wie een rustig verkennende, visueel indrukwekkende open wereld wil spelen zonder torenhoge hardware-eisen.

Laatst bijgewerkt: 16 Jul 2026 · Gemeten + geprojecteerd

Jouw systeem

Stel eerst een build samen in de PC Builder

RAM

Minimum:

Aanbevolen:

Selecteer een game om RAM-vereisten te zien.

Alle RAM
Min: ·Aanbevolen:
Grafische preset
Beeld & resolutie
Resolutie

FPS wordt berekend...

FPS
1% low
GPU Bottleneck Toont welke component het meest belast wordt. Een gebalanceerde verhouding (rond 50/50) is ideaal. CPU
FPS per resolutie
Afwijking
De verwachte afwijking in FPS door drivers, achtergrondprocessen, RAM-snelheid en thermische throttling.

Red Dead Redemption 2 draait op de meeste moderne pc's soepel op 1080p en 1440p, maar de RAGE-engine wordt zwaar belast door MSAA, reflecties en volumetrics op de hoogste standen. Met een middenklasse GPU en de juiste settings haal je vlotte framerates zonder veel visueel verlies.

Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games, 2019) draait op de RAGE-engine en geldt jaren na release nog altijd als een van de zwaarste open-wereldgames voor de GPU. Het spel schaalt breed: van een instap-GPU op lage instellingen tot een high-end kaart die op maximale settings nog moeite heeft. De sleutel tot een goede ervaring ligt niet in een dure GPU alleen, maar in het slim kiezen van instellingen.

Welke instelling kost de meeste fps in Red Dead Redemption 2?

MSAA is de zwaarste instelling in Red Dead Redemption 2 en kan de framerate meer dan halveren. Schakel MSAA uit en gebruik in plaats daarvan TAA, eventueel met FXAA en een hogere TAA-sharpening, voor een scherper beeld zonder het zware prestatieverlies. Reflectie-, water- en verlichtingskwaliteit zijn de volgende zware instellingen om als eerste te verlagen.

Is Vulkan of DirectX 12 beter voor Red Dead Redemption 2?

Vulkan levert doorgaans een iets soepelere framerate dan DirectX 12, vooral op AMD-hardware en bij langere sessies, terwijl DirectX 12 op sommige Nvidia-systemen net iets hogere piekwaarden geeft. Het verschil is met ongeveer 6 procent klein, dus test beide API's zelf: op sommige configuraties presteert de één merkbaar stabieler dan de ander.

Heeft Red Dead Redemption 2 ray tracing?

Nee, Red Dead Redemption 2 ondersteunt geen ray tracing. Alle belichting, schaduwen en reflecties worden berekend met traditionele rasterization-technieken uit de RAGE-engine. Dat betekent dat je geen RT-instelling hoeft te overwegen en het volledige GPU-budget kunt richten op resolutie en zwaardere rasterization-opties zoals volumetrics en reflecties.

Werkt DLSS of FSR goed in Red Dead Redemption 2?

Beide upscalers werken goed en geven een duidelijke fps-winst, maar gebruiken een oudere versie: DLSS 2.2 en FSR 2.0, zonder frame generation. DLSS oogt iets stabieler in dichte bebossing en mist, terwijl FSR soms net iets meer detail toont in gebladerte maar gevoeliger is voor shimmering op fijne lijnen zoals stroomdraden en paardenhaar.

Welke CPU heb je nodig voor een stabiele framerate in RDR2?

Red Dead Redemption 2 is overwegend GPU-gebonden, maar een zwakke CPU beperkt de framerate vooral in steden met veel NPC's en tijdens paardritten door dichte vegetatie. Een moderne zes-core CPU is ruim voldoende voor stabiele 60 fps; voor 120 fps of hoger op 1080p profiteer je van hogere singlethread-kloksnelheden.

Draait Red Dead Redemption 2 goed op een laptop of instap-GPU?

Ja, op lage tot medium instellingen draait Red Dead Redemption 2 prima op instap- en laptop-GPU's dankzij de brede schaalbaarheid van de RAGE-engine. Verlaag als eerste MSAA, volumetrics en reflectiekwaliteit, want dat scheelt het meest, terwijl texturekwaliteit relatief goedkoop blijft zolang je genoeg VRAM hebt.

Kan mijn PC Red Dead Redemption 2 draaien?

Gemeten dataGetest met AMD Ryzen 9 9950X3D
GPUResolutiePresetGem. FPS1% lowOordeel
RTX 50901080pLow10178 Vloeiend
RTX 50901080pMedium10178 Vloeiend
RTX 50901080pHigh10178 Vloeiend
RTX 50901080pUltra10178 Vloeiend
RTX 50901440pLow10178 Vloeiend
RTX 50901440pMedium10178 Vloeiend
RTX 50901440pHigh10178 Vloeiend
RTX 50901440pUltra10178 Vloeiend
RTX 50904kLow10178 Vloeiend
RTX 50904kMedium10178 Vloeiend
RTX 50904kHigh10178 Vloeiend
RTX 50904kUltra10178 Vloeiend
RTX 40901080pLow10178 Vloeiend
RTX 40901080pMedium10178 Vloeiend
RTX 40901080pHigh10178 Vloeiend
RTX 40901080pUltra10178 Vloeiend
RTX 40901440pLow10178 Vloeiend
RTX 40901440pMedium10178 Vloeiend
RTX 40901440pHigh10178 Vloeiend
RTX 40901440pUltra10178 Vloeiend
RTX 40904kLow10178 Vloeiend
RTX 40904kMedium10178 Vloeiend
RTX 40904kHigh9171 Vloeiend
RTX 40904kUltra9171 Vloeiend
RTX 50801080pLow10178 Vloeiend

Alle waarden zijn bepaald met een AMD Ryzen 9 9950X3D. Waar meerdere presets of resoluties dezelfde framerate tonen, loopt de game tegen de CPU-limiet aan (CPU-gebonden) — een snellere videokaart voegt daar niets toe.

Beste instellingen voor Red Dead Redemption 2

Laat op hoog

  • Texturekwaliteit (mits genoeg VRAM)
  • Schaduwkwaliteit op Medium
  • TAA aan in plaats van MSAA
  • Grasschaduwen op Low of Medium

Verlaag eerst

  • MSAA (uit, gebruik TAA of upscaling in plaats daarvan)
  • Reflectiekwaliteit
  • Verlichtingskwaliteit
  • Waterkwaliteit
  • Volumetrics-kwaliteit
  • Near Volumetric Resolution

DLSS, FSR & Ray Tracing in Red Dead Redemption 2

    Welke pc heb je nodig voor Red Dead Redemption 2?

    VanGTX 1060 / RX 570 (budget-tier)
    NaarRTX 4060 / RX 7600 (mid-tier)

    Een upgrade naar een moderne mid-tier GPU verdubbelt ongeveer de framerate op 1080p en 1440p en voegt DLSS 2.2 of FSR 2.0 toe voor extra headroom, waardoor je de zware instellingen zoals reflecties en volumetrics hoger kunt zetten zonder in te leveren op vloeiendheid.

    Bouw een PC voor Red Dead Redemption 2

    Systeemeisen en specs van Red Dead Redemption 2

    engine: RAGE
    uitgever: Rockstar Games
    releasejaar: 2019
    genre: action-adventure, open wereld
    geen ray tracing ondersteuning
    upscaling: DLSS 2.2 en FSR 2.0
    aanbevolen RAM: 12GB
    aanbevolen VRAM: 6GB
    zwaarste instelling: MSAA (tot 57% fps-verlies)

    Veelgestelde vragen

    Kan ik Red Dead Redemption 2 spelen op 8GB RAM?

    Ja, 8GB RAM is het minimum, maar Rockstar adviseert 12GB voor een stabielere ervaring zonder haperingen tijdens het laden van nieuwe gebieden. Met 8GB werkt het spel, vooral in combinatie met meerdere achtergrondprocessen kun je toch stotteringen merken.

    Hoeveel VRAM heeft RDR2 nodig?

    Het minimum is 2GB VRAM, maar voor hoge textures op 1440p of 4K raadt Rockstar 6GB of meer aan. Met minder VRAM moet je de textuurkwaliteit verlagen, ongeacht hoe krachtig de rest van je GPU is.

    Moet ik MSAA aanzetten in RDR2?

    Nee, MSAA kost tot 57 procent van je framerate en is de zwaarste instelling in het spel. Gebruik in plaats daarvan TAA of een upscaler zoals DLSS of FSR voor een scherper beeld met veel minder prestatieverlies.

    Is DLSS beter dan FSR in Red Dead Redemption 2?

    DLSS geeft over het algemeen een stabieler beeld in bos en mist, terwijl FSR soms iets meer detail toont in gebladerte maar gevoeliger is voor shimmering. Het prestatieverschil tussen beide is klein, dus de keuze is vooral een kwestie van GPU-merk en persoonlijke voorkeur.

    Waarom stottert RDR2 soms ondanks een sterke pc?

    Stotteren komt vaak door shader-compilatie bij een eerste opstart, een volle VRAM-buffer door hoge textures, of achtergrondprocessen zoals launcher-updates. Wissel eventueel van graphics-API (Vulkan versus DirectX 12) als het probleem aanhoudt.

    Heeft RDR2 een fps-limiet?

    Nee, je kunt de framerate vrij instellen of ontgrendelen in de grafische opties, al staat v-sync standaard aan. Voor een soepele ervaring op een high refresh-rate monitor zet je v-sync uit en gebruik je eventueel een frame-limiter net onder je monitor-refreshrate.

    Methodologie & herkomst

    De fps-cijfers in de tabel zijn geprojecteerd vanuit gemeten ankerpunten op vergelijkbare GPU's en CPU's, gecombineerd met de bekende impact-percentages per instelling (bijvoorbeeld 57% voor MSAA en 40% voor reflectiekwaliteit). Dit geeft een realistische inschatting, geen exacte benchmarkwaarde voor elke individuele configuratie.

    Recente patch

    Sinds de FSR 2.0-patch (update 1.31) is upscaling breed beschikbaar naast DLSS 2.2, wat vooral op oudere en midrange GPU's een merkbare fps-winst oplevert zonder groot kwaliteitsverlies. Grote nieuwe performance-patches zijn niet meer te verwachten; het spel draait al enkele jaren stabiel in de huidige staat.

    Verwante games