The Witcher 3: Wild Hunt cover
  • 2015
  • Aanbevolen RAM: 16 GB

Hoeveel FPS haal je in The Witcher 3: Wild Hunt?

De rasterized versie van The Witcher 3 draait op vrijwel elke pc uit de afgelopen jaren vlot; wie ray tracing aanzet, vooral RTGI, heeft een serieuze RTX 30/40-serie of Radeon RX 7000-kaart nodig om op 1440p soepel te blijven. Voor 4K met volledige ray tracing is upscaling (DLSS, FSR of XeSS) en bij voorkeur DLSS 3 Frame Generation vrijwel noodzakelijk om boven 60 fps te blijven.

Laatst bijgewerkt: 16 Jul 2026 · Geprojecteerd uit externe benchmarks

We tonen hier geen fps-cijfers

Ons model wijkt voor deze game gemiddeld 22.5% af van de metingen waarop het is getoetst. Dat is te veel om een getal te tonen dat je ergens op zou baseren. We laten het liever weg dan dat we je een precisie voorspiegelen die er niet is.

Zodra er genoeg onafhankelijke benchmarks zijn, verschijnen de cijfers hier automatisch.

Onbetrouwbaar

Zonder ray tracing draait The Witcher 3 soepel op vrijwel elke pc van de afgelopen jaren; zet je de Next-Gen ray tracing-opties aan, dan verandert dat beeld volledig. RTGI (Ray Traced Global Illumination) alleen al kost tot 40 procent frame rate, dus dan heb je een stevige RTX- of Radeon RX 7000-kaart nodig om op 1440p vloeiend te blijven.

De Next-Gen update bracht The Witcher 3 op REDengine 3 naar DirectX 12 met ray tracing, DLSS 3, FSR 2.1 en XeSS 1.1. De rasterized basis van het spel is licht, maar de nieuwe ray tracing-laag en NVIDIA HairWorks kunnen de framerate flink onder druk zetten. Hieronder de praktische antwoorden voor wie wil weten wat wel en niet haalbaar is op zijn eigen hardware.

Hoe zwaar is The Witcher 3 Next-Gen update voor je pc?

Zonder ray tracing is The Witcher 3 licht: op 1080p en 1440p haalt zelfs een instapkaart uit de afgelopen jaren ruim boven 60 fps op hoge instellingen. Zet je RTGI, RT-reflecties en RT-schaduwen aan, dan verandert dat volledig; dan heb je een recente RTX- of Radeon RX 7000-kaart nodig om op 1440p soepel te blijven.

Wat kost ray tracing (RTGI) aan fps in The Witcher 3?

Ray Traced Global Illumination (RTGI) is de zwaarste losse instelling in de Next-Gen update en kost ongeveer 40 procent frame rate ten opzichte van uit. Sinds patch 4.01 bestaat een RTGI Performance Mode die het bereik en de precisie van de belichtingsberekening verlaagt; dat maakt ray tracing ook haalbaar op middenklasse RTX-kaarten in combinatie met DLSS Quality.

Moet je NVIDIA HairWorks aan of uit zetten?

HairWorks kost ongeveer 12 procent frame rate op hoge kwaliteit en is vooral zichtbaar in haar- en pelsdetail van Geralt en monsters; op de meeste systemen is het verschil met de baseline klein. Op AMD-kaarten valt de impact zwaarder uit dan op NVIDIA, dus daar is uitschakelen of de lage kwaliteit meestal de betere keuze.

DLSS 3, FSR of XeSS: welke upscaler kies je in The Witcher 3?

The Witcher 3 ondersteunt DLSS 3 met Frame Generation, FSR 2.1 en XeSS 1.1. Heb je een RTX 40-serie kaart, dan geeft DLSS 3 Frame Generation de grootste fps-winst bij ray tracing omdat het extra beelden genereert bovenop de gerenderde frames. Op andere kaarten geven DLSS Quality of FSR Quality de beste balans tussen scherpte en snelheid.

Waarom is Novigrad zo zwaar voor je processor?

Novigrad en Beauclair zijn de dichtstbevolkte gebieden in het spel, met veel NPC's, gebouwen en AI-berekeningen tegelijk actief; dat maakt deze zones vooral cpu-gebonden in plaats van gpu-gebonden. In combinatie met DX12 kan dat op zwakkere of oudere processors leiden tot merkbare stotters en fps-dips, ook als je GPU verder ruim voldoende reserve heeft.

DX11 of DX12: welke renderer werkt het beste voor mij?

DX12 is verplicht zodra je ray tracing gebruikt, maar is op oudere of zwakkere processors merkbaar zwaarder en gevoeliger voor stotters, vooral in Novigrad. Speel je zonder ray tracing en heb je een oudere cpu, dan levert DX11 vaak een stabieler en soepeler resultaat op ten koste van de nieuwe visuele opties.

Welke instellingen kun je verlagen zonder veel visueel verlies?

Screen space reflections, grassdichtheid en foliage-zichtbaarheid kosten samen veel frame rate voor relatief weinig visueel verschil, en zijn daarom de eerste kandidaten om te verlagen. Schaduwkwaliteit en detailniveau kun je vaak een stap terugzetten zonder dat het opvalt tijdens het spelen, terwijl texture quality en waterkwaliteit het meest bijdragen aan de algehele indruk en dus als laatste omlaag moeten.

Beste instellingen voor The Witcher 3: Wild Hunt

Laat op hoog

  • Texture Quality: draagt sterk bij aan de algehele indruk, relatief lage fps-kost bij voldoende VRAM
  • Water Quality: versterkt de sfeer in kustgebieden tegen relatief lage kosten
  • Detail Level: houdt de wereld levendig zonder zware fps-impact
  • RT Ambient Occlusion: kleinste RT-impact (circa 4 procent) voor toch merkbaar betere schaduwdetails

Verlaag eerst

  • RTGI (Ray Traced Global Illumination): kost tot 40 procent fps, zet op Performance Mode of uit zonder RTX 30/40-kaart
  • Screen Space Reflections: circa 30 procent impact, zet op Low als reflecties je niet storen
  • NVIDIA HairWorks: circa 12 procent impact, vooral op AMD-kaarten fors zwaarder, zet uit of op lage kwaliteit
  • Grass Density en Foliage Visibility Range: elk rond de 10 tot 12 procent impact voor weinig zichtbaar verschil op afstand
  • Shadow Quality: van Ultra+ naar High geeft vaak al winst zonder dat het opvalt

DLSS, FSR & Ray Tracing in The Witcher 3: Wild Hunt

Ray tracing: nog geen cijfers

Er zijn nog geen ray-tracing-metingen in ons bronmateriaal. We publiceren RT-cijfers pas als we ze kunnen onderbouwen.

    Welke pc heb je nodig voor The Witcher 3: Wild Hunt?

    VanGTX 1660 / RX 5500 XT (budget-tier, alleen rasterized 1080p)
    NaarRTX 4070 / RX 7800 XT (voor ray tracing op 1440p met DLSS of FSR Quality)

    Ray tracing in The Witcher 3, met name RTGI, vraagt aanzienlijk meer rekenkracht dan de rasterized modus; een kaart uit de RTX 40- of RX 7000-serie combineert voldoende rasterization-vermogen met efficiënte RT-cores en upscaling-ondersteuning om op 1440p soepel te blijven met ray tracing aan.

    Bouw een PC voor The Witcher 3: Wild Hunt

    Systeemeisen en specs van The Witcher 3: Wild Hunt

    Engine: REDengine 3
    Releasejaar: 2015 (Next-Gen update: 2022)
    Ontwikkelaar: CD Projekt Red
    Genre: Open-world RPG
    Minimaal RAM: 12GB, aanbevolen: 16GB
    Ray tracing: RTGI, RT-reflecties, RT-schaduwen, RTAO
    Upscaling: DLSS 3 (met Frame Generation), FSR 2.1, XeSS 1.1
    Zwaarste instelling: RTGI (circa 40 procent fps-impact)

    Veelgestelde vragen

    Heb ik ray tracing nodig om The Witcher 3 mooi te vinden?

    Nee. De rasterized belichting van The Witcher 3 is nog steeds fraai en veel goedkoper voor je GPU; ray tracing, vooral RTGI, verbetert vooral schaduwen en indirecte belichting, maar kost tot 40 procent frame rate. Op zwaardere hardware is het een mooie toevoeging, geen vereiste.

    Werkt The Witcher 3 goed op een laptop?

    Ja, de rasterized modus draait doorgaans prima op een gamelaptop met een middenklasse GPU, zeker op 1080p. Voor ray tracing op een laptop is een RTX-kaart met voldoende vermogen nodig, en DLSS Quality helpt om de framerate speelbaar te houden.

    Waarom stottert The Witcher 3 in Novigrad terwijl mijn GPU niet vol belast is?

    Novigrad is een van de cpu-zwaarste gebieden door het grote aantal NPC's en AI-berekeningen; als je GPU-gebruik laag blijft maar de fps toch daalt, is je processor waarschijnlijk de beperkende factor, vooral in DX12.

    Kan ik DLSS 3 Frame Generation gebruiken zonder een RTX 40-kaart?

    Nee, DLSS 3 Frame Generation is exclusief voor RTX 40-serie kaarten omdat het de Optical Flow Accelerator van die generatie gebruikt. Op oudere RTX-kaarten werkt wel gewone DLSS-upscaling, en op AMD- en Intel-kaarten FSR 2.1 of XeSS 1.1.

    Is 16GB RAM genoeg voor The Witcher 3 Next-Gen?

    Ja, 16GB is het aanbevolen werkgeheugen en ruim voldoende voor soepele prestaties; het minimum ligt op 12GB. Meer RAM geeft in dit spel geen merkbare fps-winst, wel iets soepelere laadtijden bij veel achtergrondprocessen.

    Moet ik DX11 of DX12 kiezen als ik geen ray tracing gebruik?

    Zonder ray tracing kun je nog altijd terugschakelen naar DX11, wat op oudere processors vaak stabieler aanvoelt en minder gevoelig is voor stotters in drukke gebieden. Met een moderne cpu is DX12 doorgaans het betere en toekomstvastere alternatief.

    Methodologie & herkomst

    De cijfers in de can-i-run-tabel zijn een projectie op basis van gemeten ankerpunten uit onafhankelijke benchmarks, geschaald naar de opgegeven fps_impact_pct-percentages per instelling (RTGI bijvoorbeeld op 40 procent, HairWorks op 12 procent). Er worden geen fps-waarden verzonnen; de tabel toont de relatieve zwaarte per resolutie en preset op basis van die projectie.

    Recente patch

    De Next-Gen update (patch 4.0, eind 2022) voegde ray tracing, DLSS 3, FSR en XeSS toe via REDengine 3-uitbreidingen, samen met een verplichte overstap naar DX12 zodra ray tracing actief is. Patch 4.01 introduceerde RTGI Performance Mode, die de zwaarste ray tracing-instelling toegankelijker maakt voor middenklasse RTX-kaarten zonder ray tracing volledig uit te schakelen.